Enumerations
Enumerations Node klasa reprezentuje nazwany element w Aspose.3D grafie sceny. Każdy węzeł może pomieścić jeden Entity (takim jak a Mesh, Camera, lub Light), utrzymuje relacje rodzic‑dziecko z innymi węzłami i posiada lokalną transformację. Węzły są podstawowym sposobem organizacji obiektów 3D w hierarchii sceny.
Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|
Name | string | pobierz/ustaw | Czytelny dla człowieka identyfikator węzła |
Entity | Entity | pobierz/ustaw | Podstawowa encja podłączona do tego węzła |
Entities | List<Entity> | pobierz | Wszystkie encje podłączone do tego węzła |
ChildNodes | List<Node> | pobierz | Węzły potomne w hierarchii sceny |
ParentNode | Node | pobierz | Węzeł nadrzędny w hierarchii |
Transform | Transform | pobierz | Lokalna transformacja (przesunięcie, obrót, skalowanie) |
GlobalTransform | GlobalTransform | pobierz | Obliczona transformacja w przestrzeni świata |
Properties | PropertyCollection | pobierz | Własne właściwości |
Enumerations
| Enumerations | Typ zwracany | Enumerations |
|---|
CreateChildNode(string name) | Node | Tworzy nowy węzeł potomny o podanej nazwie |
CreateChildNode(string name, Entity entity) | Node | Tworzy węzeł potomny z dołączoną encją |
Enumerations
Zobacz także