Load and Save Options — Aspose.3D FOSS for .NET
Przestrzeń nazw: Aspose.ThreeD.Formats
Każdy obsługiwany format ma dedykowaną parę klas opcji ładowania i zapisu, które pozwalają kontrolować zachowanie importu i eksportu.
ObjLoadOptions
Opcje ładowania dla plików Wavefront OBJ.
var opts = new ObjLoadOptions();
scene.Open("model.obj", opts);ObjSaveOptions
Opcje zapisu dla wyjścia Wavefront OBJ.
var opts = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opts);StlLoadOptions
Opcje ładowania dla plików STL (binarnych i ASCII).
var opts = new StlLoadOptions();
scene.Open("part.stl", opts);StlSaveOptions
Opcje zapisu dla wyjścia STL.
var opts = new StlSaveOptions();
scene.Save("output.stl", opts);GltfLoadOptions
Opcje ładowania dla plików glTF 2.0 i GLB.
var opts = new GltfLoadOptions();
scene.Open("model.gltf", opts);GltfSaveOptions
Opcje zapisu dla glTF 2.0 i wyjścia GLB. W bieżącej edycji FOSS, GltfSaveOptions nie definiuje właściwości specyficznych dla formatu. Użyj rozszerzenia pliku, aby kontrolować format wyjściowy: .gltf dla glTF opartego na JSON, .glb dla binarnego GLB.
scene.Save("output.gltf"); // JSON glTF
scene.Save("output.glb"); // binary GLBFbxLoadOptions
Opcje ładowania dla plików FBX.
var opts = new FbxLoadOptions();
scene.Open("model.fbx", opts);FbxSaveOptions
Opcje zapisu dla wyjścia FBX.
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
IsAscii | bool | true dla ASCII FBX, false dla binarnego |
var opts = new FbxSaveOptions() { IsAscii = true };
scene.Save("output.fbx", opts);TmfLoadOptions
Opcje ładowania dla plików 3MF.
var opts = new TmfLoadOptions();
scene.Open("model.3mf", opts);TmfSaveOptions
Opcje zapisu dla wyjścia 3MF.
var opts = new TmfSaveOptions();
scene.Save("output.3mf", opts);