Light — Aspose.3D FOSS for .NET

Przestrzeń nazw: Aspose.ThreeD.Entities

Methods

Methods Light klasa reprezentuje źródło światła podłączone do węzła sceny. Rozszerza Entity i obsługuje cztery typy świateł: kierunkowe, punktowe, spot i otoczeniowe. Światło jest umieszczane w scenie poprzez utworzenie węzła potomnego i dołączenie Light entity do niego.

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

var scene = new Scene();

// Add a point light to the scene
var light = new Light(LightType.POINT, "SunLight");
light.Color = new Vector3(1.0f, 0.95f, 0.8f);
light.Intensity = 2.0f;
light.Range = 10.0f;

scene.RootNode.CreateChildNode("sun", light);

Methods

MethodsMethods
Light()Tworzy punktowe światło z domyślną nazwą "Light", biały kolor, intensywność 1.0, zasięg 1.0
Light(LightType type)Tworzy światło podanego typu z domyślną nazwą "Light"
Light(LightType type, string name)Tworzy nazwane światło podanego typu

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
TypeLightTypepobierzTyp światła (POINT, SPOT, DIRECTIONAL lub AMBIENT). Ustawiany przy konstrukcji; tylko do odczytu później.
ColorVector3pobierz/ustawKolor RGB światła. Domyślnie: Vector3.One (biały)
Intensityfloatpobierz/ustawMnożnik jasności. Domyślnie: 1.0
Rangefloatpobierz/ustawMaksymalny zasięg wpływu dla świateł punktowych i stożkowych. Domyślnie: 1.0

Methods

MethodsTyp zwracanyMethods
GetBoundingBox()BoundingBoxZwraca pustą ramkę ograniczającą (światła nie mają geometrycznego rozmiaru)

LightType

LightType jest klasą typu wartości z czterema publicznymi statycznymi instancjami:

MethodsMethods
LightType.POINTEmituje światło równomiernie we wszystkich kierunkach z punktu w przestrzeni
LightType.SPOTEmituje stożek światła w kierunku, w którym skierowany jest węzeł
LightType.DIRECTIONALEmituje równoległe promienie światła, jakby pochodziły z nieskończenie odległego źródła
LightType.AMBIENTDodaje jednolite oświetlenie otoczenia; zasięg i kierunek nie są używane

LightType ma jedną właściwość:

MethodsMethodsMethodsMethods
NamestringpobierzWyświetlana nazwa typu światła ("Point", "Spot", "Directional", "Ambient")

Methods

Dodaj światło kierunkowe i punktowe do sceny oraz zapisz do formatu FBX:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

var scene = new Scene();

// Directional light — positioned and oriented via the node Transform
var dirLight = new Light(LightType.DIRECTIONAL, "Sun");
dirLight.Color = new Vector3(1.0f, 1.0f, 0.9f);
dirLight.Intensity = 1.5f;
scene.RootNode.CreateChildNode("dirLight", dirLight);

// Point light with limited range
var pointLight = new Light(LightType.POINT, "Lamp");
pointLight.Color = new Vector3(1.0f, 0.6f, 0.3f);
pointLight.Intensity = 3.0f;
pointLight.Range = 5.0f;
scene.RootNode.CreateChildNode("lamp", pointLight);

scene.Save("lit_scene.fbx");

Zobacz także

 Polski