ITextureCubemap
Przegląd
ITextureCubemap jest interfejsem w Aspose.3D FOSS dla .NET. Dziedziczy po: ITextureUnit, IDisposable.
Tekstura mapy sześciennej
Ten interfejs udostępnia 7 metod do pracy z obiektami ITextureCubemap w programach .NET. Dostępne metody to: Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. Wszystkie publiczne składowe są dostępne dla każdej aplikacji .NET po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla .NET. Właściwości: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale oraz 6 innych.
Właściwości
| Nazwa | Typ | Dostęp | Opis |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Odczyt | Pobiera typ tej jednostki tekstury. |
Width | int | Odczyt | Pobiera szerokość tej tekstury. |
Height | int | Odczyt | Zwraca wysokość tej tekstury. |
Depth | int | Odczyt | Pobiera wysokość tej tekstury, dla tekstury nie-3D zawsze wynosi 1. |
UWrap | WrapMode | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia tryb zawijania dla współrzędnej U tekstury. |
VWrap | WrapMode | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia tryb zawijania dla współrzędnej V tekstury. |
WWrap | WrapMode | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia tryb zawijania dla współrzędnej W tekstury. |
Minification | TextureFilter | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia tryb filtrowania przy zmniejszaniu. |
Magnification | TextureFilter | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia tryb filtrowania przy powiększaniu. |
Mipmap | TextureFilter | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia tryb filtrowania dla mipmapy. |
Scroll | Vector2 | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia przewijanie współrzędnej UV. |
Scale | Vector2 | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia skalę współrzędnej UV. |
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
Load(data: CubeFaceData<TextureData>) | Wywołuje Load(data) na tej instancji ITextureCubemap. |
Load(face: CubeFace, data: TextureData) | Załaduj dane do określonej twarzy |
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>) | Wywołuje LoadFromFiles(fileNames) na tej instancji ITextureCubemap. |
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string) | Wywołuje Save(path, format) na tej instancji ITextureCubemap. |
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>) | Wywołuje Save(bitmap) na tej instancji ITextureCubemap. |
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData) | Zapisz określoną stronę do pamięci |
ToBitmap(side: CubeFace) | Konwertuj jednostkę tekstury na instancję |