ITexture2D

Przegląd

ITexture2D jest interfejsem w Aspose.3D FOSS dla .NET. Dziedziczy po: ITextureUnit, IDisposable.

tekstura 2D

Ten interfejs udostępnia 4 metody do pracy z obiektami ITexture2D w programach .NET. Dostępne metody to: Load, Save, ToBitmap. Wszystkie publiczne elementy są dostępne dla każdej aplikacji .NET po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla .NET. Właściwości: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale oraz 6 dodatkowych.

Właściwości

NazwaTypDostępOpis
TypeTextureTypeOdczytZwraca typ tej jednostki tekstury.
WidthintOdczytZwraca szerokość tej tekstury.
HeightintOdczytZwraca wysokość tej tekstury.
DepthintOdczytPobiera wysokość tej tekstury, dla tekstury nie-3D zawsze wynosi 1.
UWrapWrapModeOdczyt/zapisPobiera lub ustawia tryb zawijania dla współrzędnej U tekstury.
VWrapWrapModeOdczyt/zapisPobiera lub ustawia tryb zawijania dla współrzędnej V tekstury.
WWrapWrapModeOdczyt/zapisPobiera lub ustawia tryb zawijania dla współrzędnej W tekstury.
MinificationTextureFilterOdczyt/zapisPobiera lub ustawia tryb filtrowania przy zmniejszaniu.
MagnificationTextureFilterOdczyt/zapisPobiera lub ustawia tryb filtrowania przy powiększaniu.
MipmapTextureFilterOdczyt/zapisPobiera lub ustawia tryb filtrowania dla mipmapy.
ScrollVector2Odczyt/zapisPobiera lub ustawia przewijanie współrzędnej UV.
ScaleVector2Odczyt/zapisPobiera lub ustawia skalę współrzędnej UV.

Metody

SygnaturaOpis
Load(bitmap: TextureData)Wczytaj zawartość tekstury z określonego pliku Bitmap
Save(path: string, format: string)Zapisz zawartość tekstury do zewnętrznego pliku.
Save(bitmap: TextureData)Zapisz zawartość tekstury do zewnętrznego pliku.
ToBitmap()Konwertuj jednostkę tekstury na instancję

Zobacz także

 Polski