Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java
Enumerations
Vector4 jest wektorem o podwójnej precyzji składającym się z 4 komponentów. Jest typem przechowywania dla punktów kontrolnych siatki (gdzie w = 1.0 dla pozycji) VertexElementNormal warstwy (gdzie w jest nieużywany).
Enumerations: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.*;
Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);Enumerations
| Enumerations | Enumerations |
|---|---|
Vector4() | Enumerations (0, 0, 0, 1) |
Vector4(double x, double y, double z, double w) | Konstruktor z czterech komponentów |
Vector4(double x, double y, double z) | Konstrukcje z w = 1.0 |
Vector4(Vector3 v3) | Konstrukcje z a Vector3 z w = 1.0 |
Vector4(Vector4 other) | Konstruktor kopiujący |
Pola publiczne
Vector4 używa pola publiczne do dostępu do komponentu (nie metod getter/setter):
| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|---|
x | double | v.x | komponent X |
y | double | v.y | komponent Y |
z | double | v.z | komponent Z |
w | double | v.w | komponent W (współrzędna jednorodna) |
Enumerations
| Enumerations | Typ zwracany | Enumerations |
|---|---|---|
set(double x, double y, double z, double w) | void | Ustawia wszystkie cztery komponenty |
toVector3() | Vector3 | Zwraca a Vector3(x, y, z) pomijając w komponent |
Enumerations
import com.aspose.threed.*;
Mesh mesh = new Mesh();
// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3(); // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos); // w = 1.0