Vector3 — Aspose.3D FOSS for Java

Enumerations

Vector3 jest wektorem trójskładnikowym podwójnej precyzji z x, y, i z składniki. Jest używany w całym Aspose.3D do pozycji, kierunków, wektorów normalnych i wartości skali. Wszystkie operacje arytmetyczne zwracają nowe Vector3 instancje; oryginał nie jest modyfikowany.

import com.aspose.threed.*;

// Construct from components
Vector3 v = new Vector3(1.0, 2.0, 3.0);

// Copy constructor
Vector3 v2 = new Vector3(v);

// Default (zero vector)
Vector3 zero = new Vector3();

Enumerations

EnumerationsEnumerations
Vector3()Tworzy wektor zerowy (0, 0, 0)
Vector3(double x, double y, double z)Tworzy z trzech składników
Vector3(Vector3 other)Konstruktor kopiujący

Pola publiczne

Vector3 używa publiczne pola do dostępu do składników (nie metod getter/setter):

EnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerations
xdoublev.xSkładnik X
ydoublev.yskładnik Y
zdoublev.zskładnik Z

Właściwości obliczane

EnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerations
lengthdoublegetLength()Długość euklidesowa (sqrt(x^2+y^2+z^2)), tylko do odczytu
length2doublegetLength2()Kwadratowa długość, tylko do odczytu; tańsza niż getLength() gdy potrzebne jest tylko porównanie

Pola statyczne

EnumerationsEnumerationsEnumerations
ZEROVector3Vector3(0, 0, 0)
ONEVector3Vector3(1, 1, 1)
UNIT_XVector3Vector3(1, 0, 0)
UNIT_YVector3Vector3(0, 1, 0)
UNIT_ZVector3Vector3(0, 0, 1)

Enumerations

EnumerationsTyp zwracanyEnumerations
set(double x, double y, double z)voidUstawia wszystkie trzy składniki w miejscu
dot(Vector3 rhs)doubleIloczyn skalarny z innym Vector3
cross(Vector3 rhs)Vector3Iloczyn wektorowy – zwraca wektor prostopadły do obu operandów
normalize()Vector3Zwraca kopię o jednostkowej długości; zwraca wektor zerowy, jeśli długość wynosi zero
angleBetween(Vector3 dir)doubleKąt w radianach pomiędzy tym wektorem a dir
angleBetween(Vector3 dir, Vector3 up)doubleKąt ze znakiem w radianach rzutowany na płaszczyznę określoną przez up
sin()Vector3Sinus składowy
cos()Vector3Cosinus składowy
compareTo(Vector3 other)intPorównanie leksykograficzne: zwraca -1, 0 lub 1
Vector3.parse(String s)Vector3Statyczna. Parsuje "x y z" reprezentacja łańcuchowa

Enumerations

import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.Scene;

// Basic arithmetic
Vector3 a = new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
Vector3 b = new Vector3(0.0, 1.0, 0.0);

// Dot and cross products
double dot = a.dot(b);           // 0.0
Vector3 perp = a.cross(b);      // Vector3(0, 0, 1)

// Normalize
Vector3 direction = new Vector3(3.0, 4.0, 0.0);
Vector3 unit = direction.normalize();   // Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
System.out.println(unit.getLength());    // 1.0

// Angle between vectors
double angle = a.angleBetween(b);
System.out.println(Math.toDegrees(angle));   // 90.0

// Use with a scene node transform
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

Zobacz także

 Polski