Transform — Aspose.3D FOSS for Java
Enumerations: com.aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform kontroluje pozycję, orientację i skalę a Node w scenie 3D. Każdy węzeł ma dokładnie jeden Transform, dostępny poprzez node.getTransform().
public class Transform extends A3DObjectDostęp do Transformacji węzła
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
Transform t = node.getTransform();Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | setTranslation(Vector3) | Przesunięcie pozycji względem początku węzła nadrzędnego. Domyślnie Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | getScaling() | setScaling(Vector3) | Niejednorodny współczynnik skali dla każdej osi. Domyślnie Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | getRotation() | setRotation(Quaternion) | Rotacja jako jednostkowy kwaternion. Ustawienie tego również aktualizuje kąty Eulera. |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | setEulerAngles(Vector3) | Rotacja w stopniach jako (X, Y, Z) kąty Eulera. Ustawienie tego również aktualizuje rotację kwaternionową. |
preRotation | Vector3 | getPreRotation() | setPreRotation(Vector3) | Kąty Eulera stosowane przed główną rotacją (używane w rigach FBX). |
postRotation | Vector3 | getPostRotation() | setPostRotation(Vector3) | Kąty Eulera stosowane po głównej rotacji. |
geometricTranslation | Vector3 | getGeometricTranslation() | setGeometricTranslation(Vector3) | Tłumaczenie tylko lokalne: wpływa na geometrię, ale nie na węzły potomne. |
geometricScaling | Vector3 | getGeometricScaling() | setGeometricScaling(Vector3) | Skalowanie tylko lokalne: wpływa na geometrię, ale nie na węzły potomne. |
geometricRotation | Vector3 | getGeometricRotation() | setGeometricRotation(Vector3) | Obrót tylko lokalny: wpływa na geometrię, ale nie na węzły potomne. |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | setTransformMatrix(Matrix4) | Pełna połączona macierz transformacji 4x4. Buforowana; przeliczana ponownie, gdy zmieni się którykolwiek komponent. Ustawienie jej powoduje dekompozycję z powrotem do translacji/skali/obrotu. |
Metody ustawiające w stylu fluent
Wszystkie settery zwracają this, umożliwiając łańcuchowanie:
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
setTranslation(double tx, double ty, double tz) | double, double, double | Ustaw pozycję. |
setScale(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Ustaw skalę. |
setEulerAngles(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Ustaw obrót w stopniach. |
setRotation(double rx, double ry, double rz, double rw) | double, double, double, double | Ustaw obrót jako kwaternion (x, y, z, w). |
setPreRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Ustaw pre-rotation w stopniach. |
setPostRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Ustaw post-rotation w stopniach. |
setGeometricTranslation(double x, double y, double z) | double, double, double | Ustaw przesunięcie geometryczne. |
setGeometricScaling(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Ustaw skalę geometryczną. |
setGeometricRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Ustaw obrót geometryczny w stopniach. |
Przykład użycia
Ustaw pozycję węzła
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
// Using fluent setters
node.getTransform().setTranslation(5.0, 0.0, -3.0);
// Or via property setter
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, -3.0));Obróć przy użyciu kątów Eulera
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("rotated");
// Rotate 45 degrees around Y axis
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
// Chain multiple operations
node.getTransform()
.setTranslation(2.0, 0.0, 0.0)
.setScale(2.0, 2.0, 2.0);Obróć przy użyciu kwaternionu
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("q-rotated");
// 90 degrees rotation around the Y axis
double halfAngle = Math.toRadians(45); // half the total rotation
Quaternion q = new Quaternion(Math.cos(halfAngle), 0.0, Math.sin(halfAngle), 0.0);
node.getTransform().setRotation(q);
System.out.println("Euler: " + node.getTransform().getEulerAngles()); // synced automaticallySkaluj i pozycjonuj jednocześnie
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("big-offset");
node.getTransform()
.setTranslation(10.0, 0.0, 0.0)
.setScale(3.0, 3.0, 3.0)
.setEulerAngles(0.0, 90.0, 0.0);Przesunięcie geometryczne (przesunięcie pivotu)
Transformacje geometryczne przesuwają geometrię względem pivotu węzła, nie wpływając na węzły potomne; przydatne do wyśrodkowania siatki w jej węźle:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("centered-mesh");
// Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.getTransform().setGeometricTranslation(0.0, -0.5, 0.0);Odczytaj połączoną macierz transformacji
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("m");
node.getTransform().setTranslation(1.0, 2.0, 3.0);
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
Matrix4 m = node.getTransform().getTransformMatrix();
System.out.println(m.getClass().getName()); // com.aspose.threed.Matrix4