Scene — Aspose.3D FOSS for Java

Enumerations

Enumerations Scene klasa w Aspose.3D służy jako główny kontener dla treści 3D, zarządza obiektami najwyższego poziomu i umożliwia zarządzanie relacjami rodzic/dziecko w hierarchii sceny. Zapewnia dostęp do węzłów głównych i podscen, tworząc punkt wejścia do ładowania, konstruowania i zapisywania scen 3D.

import com.aspose.threed.Scene;

// Create an empty scene
Scene scene = new Scene();

// Access the root node via getter method
Node root = scene.getRootNode();

Enumerations

Enumerations Scene klasa może być zainicjowana bez argumentów, aby utworzyć pustą scenę, lub z opcjonalnymi parametrami.

EnumerationsEnumerationsEnumerations
entityEntityOpcjonalny podmiot do podłączenia do węzła głównego podczas tworzenia
parentSceneSceneOpcjonalna scena nadrzędna (dla podscen); wymaga nazwy
nameStringNazwa sceny (używana tylko przy dwuelementowym Scene(Scene, String) konstruktor)
import com.aspose.threed.Scene;

// Empty scene
Scene scene = new Scene();

// Scene with an initial entity
Scene scene = new Scene(new Mesh());

// Access the root node (getter method)
Node root = scene.getRootNode();

Metody klasy

EnumerationsTyp zwracanyEnumerations
Scene.fromFile(String filePath)SceneŁaduje scenę z określonej ścieżki pliku, automatycznie wykrywając format.
Scene.fromFile(String filePath, LoadOptions options)SceneŁaduje scenę z opcjami ładowania specyficznymi dla formatu.
import com.aspose.threed.Scene;


// Load from file (format detected from extension)
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");

// Load with options
ObjLoadOptions opts = new ObjLoadOptions();
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj", opts);

Enumerations

Wszystkie właściwości są dostępne za pomocą metod getter/setter.

EnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerations
rootNodeNodegetRootNode()Węzeł główny hierarchii sceny
subScenesList<Scene>getSubScenes()Podsceny zagnieżdżone w tej scenie
assetInfoAssetInfogetAssetInfo()setAssetInfo(AssetInfo)Metadane zasobu, takie jak autor, data utworzenia i jednostki
animationClipsList<AnimationClip>getAnimationClips()Klipy animacji zdefiniowane w scenie
currentAnimationClipAnimationClipgetCurrentAnimationClip()setCurrentAnimationClip(AnimationClip)Obecnie aktywny klip animacji
libraryList<A3DObject>getLibrary()Obiekty metadanych zdefiniowane przez użytkownika dołączone do sceny
nameStringgetName()setName(String)Nazwa obiektu sceny
propertiesPropertyCollectiongetProperties()Niestandardowe właściwości dołączone do sceny

Enumerations

EnumerationsTyp zwracanyEnumerations
save(String filePath)voidZapisuje scenę do pliku; format jest określany na podstawie rozszerzenia
save(String filePath, FileFormat format)voidZapisuje scenę do pliku w określonym FileFormat
save(String filePath, SaveOptions options)voidZapisuje scenę używając opcji zapisu specyficznych dla formatu
open(String filePath)voidOtwiera plik w tej scenie; format jest określany na podstawie rozszerzenia
open(String filePath, LoadOptions options)voidOtwiera plik z opcjami ładowania specyficznymi dla formatu
getProperty(String name)ObjectPobiera wartość właściwości po nazwie
findProperty(String name)PropertyZnajduje właściwość po nazwie
createAnimationClip(String name)AnimationClipTworzy nowy nazwany klip animacji i dodaje go do sceny
getAnimationClip(String name)AnimationClipZnajduje istniejący klip animacji po nazwie, lub null jeśli nie zostanie znaleziony
clear()voidCzyści całą zawartość sceny

Enumerations

Utwórz scenę, dodaj węzeł siatki i zapisz do GLB:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.FileFormat;



// Create scene and mesh
Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Add node to root
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("triangle", mesh);

// Save as GLB
GltfSaveOptions glbOpts = new GltfSaveOptions();
glbOpts.setContentType(FileContentType.BINARY);
scene.save("triangle.glb", glbOpts);

Zobacz także

 Polski