Property
Wyliczenia
Property reprezentuje pojedyncze nazwane, typowane pole metadanych dołączone do dowolnego A3DObject (w tym Node, Mesh, AnimationClip, itp.). Właściwości są dostępne poprzez PropertyCollection zwracane przez obj.getProperties(). Możesz odczytywać, zapisywać i wyliczać właściwości, aby przechowywać dane definiowane przez użytkownika obok elementów sceny.
Enumerations: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.Property;Wyliczenia
Property obiekty nie są zazwyczaj konstruowane bezpośrednio przez kod aplikacji. Są tworzone wywołując A3DObject.getProperty() lub znajdowane poprzez A3DObject.findProperty().
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
name | String | Nazwa właściwości |
value | Object | Wartość początkowa (opcjonalnie) |
Wyliczenia
| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|---|---|
name | String | getName() | – | Nazwa właściwości tylko do odczytu |
value | Object | getValue() | setValue(Object) | Aktualna wartość; odczytywalna i zapisywalna |
valueType | Class<?> | getValueType() | – | Java Class bieżącej wartości |
Wyliczenia
| Enumerations | Typ zwracany | Enumerations |
|---|---|---|
getExtra(String name) | Object | Pobiera nazwane dodatkowe pole metadanych przechowywane w tej właściwości |
setExtra(String name, Object value) | void | Ustawia nazwane dodatkowe pole metadanych |
getBindPoint(AnimationNode anim, boolean create) | BindPoint | Zwraca punkt wiązania animacji dla tej właściwości w podanym AnimationNode; przekaz true aby utworzyć, jeśli nie istnieje |
getKeyframeSequence(AnimationNode anim, boolean create) | KeyframeSequence | Zwraca sekwencję klatek kluczowych dla tej właściwości w podanym AnimationNode |
Wyliczenia
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Property;
import com.aspose.threed.PropertyCollection;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("tagged_node");
// Access the property collection
PropertyCollection props = node.getProperties();
// Get a property by name (read raw value)
Object val = node.getProperty("name");
System.out.println(val); // "tagged_node"
// Find a property object
Property prop = node.findProperty("name");
if (prop != null) {
System.out.println(prop.getName()); // "name"
System.out.println(prop.getValue()); // "tagged_node"
System.out.println(prop.getValueType()); // class java.lang.String
}
// Enumerate all properties
for (Property p : props) {
System.out.println(" " + p.getName() + " = " + p.getValue());
}
// Store a custom value on a property (extra metadata)
if (prop != null) {
prop.setExtra("ui_label", "Scene Origin Node");
Object label = prop.getExtra("ui_label");
System.out.println(label); // "Scene Origin Node"
}