Material and PbrMaterial — Aspose.3D FOSS for Java

Properties: com.aspose.threed.shading (aspose-3d-foss)

Aspose.3D FOSS dla Java udostępnia dwie klasy materiałów:

  • Material: abstrakcyjna klasa bazowa dla wszystkich typów materiałów. Dostarcza nazwę oraz kolekcję właściwości dla parametrów numerycznych i kolorów.
  • PbrMaterial: materiał Physically Based Rendering z właściwościami metaliczności, szorstkości, albedo i emisji. Używany przez glTF 2.0 i inne formaty obsługujące PBR.

Materiały są przypisywane do Node poprzez node.setMaterial(material).


Properties

public abstract class Material extends A3DObject

Properties

A3DObject -> Material

Material jest abstrakcyjną bazą dla wszystkich typów materiałów. Dostarcza właściwość name oraz Properties kolekcję metadanych definiowanych przez użytkownika. Nie tworzysz Material bezpośrednio; użyj PbrMaterial zamiast tego.


PbrMaterial

public class PbrMaterial extends Material

Properties

A3DObject -> Material -> PbrMaterial

Materiał PBR (Physically Based Rendering). Używany przez glTF 2.0 i inne formaty obsługujące PBR. Przypisany do Node poprzez node.setMaterial(material).

Properties

PbrMaterial()
PbrMaterial(String name)
PbrMaterial(String name, Vector4 albedo)

Properties

PropertiesPropertiesPropertiesPropertiesProperties
albedoVector4getAlbedo()setAlbedo(Vector4)Podstawowy kolor (albedo) powierzchni w formacie RGBA. Domyślnie null.
metallicFactordoublegetMetallicFactor()setMetallicFactor(double)Udział metaliczny: 0.0 = w pełni dielektryczny, 1.0 = w pełni metaliczny.
roughnessFactordoublegetRoughnessFactor()setRoughnessFactor(double)Chropowatość powierzchni: 0.0 = gładka/lustrzana, 1.0 = w pełni chropowata.
emissiveColorVector3getEmissiveColor()setEmissiveColor(Vector3)Kolor światła emitowanego samodzielnie. Domyślnie null.
transparencydoublegetTransparency()setTransparency(double)Poziom nieprzezroczystości: 0.0 = w pełni nieprzezroczysty, 1.0 = w pełni przezroczysty.

Przykład użycia

import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;

Scene scene = new Scene();

Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

PbrMaterial mat = new PbrMaterial("pbr-metal");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8, 0.6, 0.2, 1.0));    // gold-ish base color
mat.setMetallicFactor(0.9);
mat.setRoughnessFactor(0.2);

Node node = scene.getRootNode().createChildNode("mesh", mesh);
node.setMaterial(mat);

scene.save("pbr.glb");

Półprzezroczysty materiał PBR

import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;

PbrMaterial mat = new PbrMaterial("glass");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.7, 0.9, 1.0, 1.0));
mat.setTransparency(0.7);   // 70% transparent
mat.setRoughnessFactor(0.1);

Odczytaj materiał z zaimportowanej sceny

import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;

Scene scene = new Scene();
scene.open("model.gltf");

inspectNode(scene.getRootNode());

static void inspectNode(Node node) {
    if (node.getMaterial() != null) {
        Material m = node.getMaterial();
        if (m instanceof PbrMaterial) {
            PbrMaterial pbr = (PbrMaterial) m;
            System.out.println("Node '" + node.getName() + "': PbrMaterial");
            System.out.println("  albedo=" + pbr.getAlbedo());
            System.out.println("  metallic=" + pbr.getMetallicFactor());
            System.out.println("  roughness=" + pbr.getRoughnessFactor());
        } else {
            System.out.println("Node '" + node.getName() + "': " + m.getClass().getSimpleName());
        }
    }
    for (Node child : node.getChildNodes()) {
        inspectNode(child);
    }
}

Zobacz także

 Polski