Material and PbrMaterial — Aspose.3D FOSS for Java
Properties: com.aspose.threed.shading (aspose-3d-foss)
Aspose.3D FOSS dla Java udostępnia dwie klasy materiałów:
Material: abstrakcyjna klasa bazowa dla wszystkich typów materiałów. Dostarcza nazwę oraz kolekcję właściwości dla parametrów numerycznych i kolorów.PbrMaterial: materiał Physically Based Rendering z właściwościami metaliczności, szorstkości, albedo i emisji. Używany przez glTF 2.0 i inne formaty obsługujące PBR.
Materiały są przypisywane do Node poprzez node.setMaterial(material).
Properties
public abstract class Material extends A3DObjectProperties
A3DObject -> Material
Material jest abstrakcyjną bazą dla wszystkich typów materiałów. Dostarcza właściwość name oraz Properties kolekcję metadanych definiowanych przez użytkownika. Nie tworzysz Material bezpośrednio; użyj PbrMaterial zamiast tego.
PbrMaterial
public class PbrMaterial extends MaterialProperties
A3DObject -> Material -> PbrMaterial
Materiał PBR (Physically Based Rendering). Używany przez glTF 2.0 i inne formaty obsługujące PBR. Przypisany do Node poprzez node.setMaterial(material).
Properties
PbrMaterial()
PbrMaterial(String name)
PbrMaterial(String name, Vector4 albedo)Properties
| Properties | Properties | Properties | Properties | Properties |
|---|---|---|---|---|
albedo | Vector4 | getAlbedo() | setAlbedo(Vector4) | Podstawowy kolor (albedo) powierzchni w formacie RGBA. Domyślnie null. |
metallicFactor | double | getMetallicFactor() | setMetallicFactor(double) | Udział metaliczny: 0.0 = w pełni dielektryczny, 1.0 = w pełni metaliczny. |
roughnessFactor | double | getRoughnessFactor() | setRoughnessFactor(double) | Chropowatość powierzchni: 0.0 = gładka/lustrzana, 1.0 = w pełni chropowata. |
emissiveColor | Vector3 | getEmissiveColor() | setEmissiveColor(Vector3) | Kolor światła emitowanego samodzielnie. Domyślnie null. |
transparency | double | getTransparency() | setTransparency(double) | Poziom nieprzezroczystości: 0.0 = w pełni nieprzezroczysty, 1.0 = w pełni przezroczysty. |
Przykład użycia
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;
Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
PbrMaterial mat = new PbrMaterial("pbr-metal");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8, 0.6, 0.2, 1.0)); // gold-ish base color
mat.setMetallicFactor(0.9);
mat.setRoughnessFactor(0.2);
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("mesh", mesh);
node.setMaterial(mat);
scene.save("pbr.glb");Półprzezroczysty materiał PBR
import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;
PbrMaterial mat = new PbrMaterial("glass");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.7, 0.9, 1.0, 1.0));
mat.setTransparency(0.7); // 70% transparent
mat.setRoughnessFactor(0.1);Odczytaj materiał z zaimportowanej sceny
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;
Scene scene = new Scene();
scene.open("model.gltf");
inspectNode(scene.getRootNode());
static void inspectNode(Node node) {
if (node.getMaterial() != null) {
Material m = node.getMaterial();
if (m instanceof PbrMaterial) {
PbrMaterial pbr = (PbrMaterial) m;
System.out.println("Node '" + node.getName() + "': PbrMaterial");
System.out.println(" albedo=" + pbr.getAlbedo());
System.out.println(" metallic=" + pbr.getMetallicFactor());
System.out.println(" roughness=" + pbr.getRoughnessFactor());
} else {
System.out.println("Node '" + node.getName() + "': " + m.getClass().getSimpleName());
}
}
for (Node child : node.getChildNodes()) {
inspectNode(child);
}
}