GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java
Methods
GlobalTransform jest tylko do odczytu migawka Nodeprzestrzenna transformacja. Jest uzyskiwana za pomocą node.getGlobalTransform() i odzwierciedla składanie własnej Transform z transformacją każdego przodka aż do korzenia sceny.
Wszystkie właściwości są tylko do odczytu. Aby zmienić pozycję węzła, zmodyfikuj lokalne Transform zamiast tego.
Methods: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.GlobalTransform;GlobalTransform nie jest zwykle tworzony bezpośrednio; otrzymujesz go z node.getGlobalTransform().
Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | Pozycja w przestrzeni świata węzła |
scale | Vector3 | getScale() | Skala w przestrzeni świata węzła |
rotation | Quaternion | getRotation() | Rotacja w przestrzeni światowej jako kwaternion |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | Rotacja w przestrzeni światowej jako kąty Eulera w radianach (roll, pitch, yaw) |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | Pełna macierz transformacji 4x4 w przestrzeni światowej |
Methods
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));
// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));
// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation()); // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale()); // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03); // 15.0 -- world-space X translation
// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x)); // 0.0 (no rotation)
// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);Methods
GlobalTransformjest obliczany w danym momencienode.getGlobalTransform()jest dostępny; jest nie aktualizowany dynamicznie, jeśli węzeł nadrzędnyTransformpóźniej się zmieni.- Getter jest
getScale()naGlobalTransform(niegetScaling()). LokalnyTransformużywagetScaling()dla właściwości zapisywalnej skali.