GlobalTransform

GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java

Notes

GlobalTransform jest tylko do odczytu migawka Nodeprzestrzenną transformację świata. Jest uzyskiwana za pomocą node.getGlobalTransform() i odzwierciedla skład własny węzła Transform z transformacją każdego przodka aż do korzenia sceny.

Wszystkie właściwości są tylko do odczytu. Aby zmienić pozycję węzła, zmodyfikuj lokalną Transform zamiast tego.

Notes: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.GlobalTransform;

GlobalTransform nie jest zazwyczaj tworzony bezpośrednio; otrzymujesz go z node.getGlobalTransform().

Notes

NotesNotesNotesNotes
translationVector3getTranslation()Pozycja w przestrzeni świata węzła
scaleVector3getScale()Skala w przestrzeni świata węzła
rotationQuaterniongetRotation()Rotacja w przestrzeni światowej jako kwaternion
eulerAnglesVector3getEulerAngles()Rotacja w przestrzeni światowej jako kąty Eulera w radianach (roll, pitch, yaw)
transformMatrixMatrix4getTransformMatrix()Pełna macierz transformacji 4x4 w przestrzeni światowej

Notes

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();

// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));

// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation());          // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale());                 // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)

// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03);   // 15.0 -- world-space X translation

// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x));   // 0.0 (no rotation)

// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);

Notes

  • GlobalTransform jest obliczane w danym momencie node.getGlobalTransform() jest odczytywany; jest nie aktualizowane dynamicznie, jeśli węzeł nadrzędny Transform późniejsze zmiany.
  • Getter jest getScale() włączony GlobalTransform (nie getScaling()). Lokalny Transform używa getScaling() dla właściwości zapisywalnej skali.

Zobacz także

 Polski