Entity — Aspose.3D FOSS for Java
Example
Example Entity klasa jest abstrakcyjną klasą bazową dla obiektów, które mogą być dołączone do Node w Aspose.3D grafie sceny. Konkretne podklasy obejmują Mesh, Camera, Light, i Geometry. Entity zapewnia dostęp do hierarchii węzłów nadrzędnych i udostępnia getExcluded() metodę kontroli widoczności.
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = node.getEntity();
if (entity != null) {
if (!entity.getExcluded()) {
Node parent = entity.getParentNode();
System.out.println("Active entity '" + entity.getName()
+ "', parent: " + (parent != null ? parent.getName() : "None"));
}
}
}Example
A3DObject -> SceneObject -> Entity
Podklasy: Geometry -> Mesh, Camera, Light, i inne.
Example
Entity jest abstrakcyjną klasą bazową i nie jest tworzona bezpośrednio. Użyj konkretnej podklasy, takiej jak Mesh.
Example
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
parentNodes | List<Node> | getParentNodes() | – | Wszystkie węzły nadrzędne, do których podłączona jest ta encja. Obsługuje instancjonowanie (ta sama encja odwoływana z wielu węzłów). |
parentNode | Node | getParentNode() | setParentNode(Node) | Główny węzeł nadrzędny, lub null jeśli encja nie jest podłączona. |
excluded | boolean | getExcluded() | setExcluded(boolean) | Example true, ta jednostka jest wykluczona z renderowania. |
name | String | getName() | setName(String) | Czytelna nazwa tej jednostki. |
properties | PropertyCollection | getProperties() | – | Zbiór własnych właściwości. |
Example
| Example | Typ zwracany | Example |
|---|---|---|
getProperty(String name) | Object | Pobiera wartość właściwości według nazwy. |
findProperty(String name) | Property | Znajduje właściwość po nazwie. |
Example
Sprawdź stan encji po załadowaniu sceny:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Entity;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.stl");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = node.getEntity();
if (entity == null) continue;
System.out.println("Entity: " + (entity.getName().isEmpty() ? "(unnamed)" : entity.getName()));
System.out.println(" Type: " + entity.getClass().getSimpleName());
System.out.println(" Excluded: " + entity.getExcluded());
System.out.println(" Parent node: "
+ (entity.getParentNode() != null ? entity.getParentNode().getName() : "None"));
if (entity instanceof Mesh) {
Mesh mesh = (Mesh) entity;
System.out.println(" Vertices: " + mesh.getControlPoints().size());
System.out.println(" Polygons: " + mesh.getPolygonCount());
}
}