Entity — Aspose.3D FOSS for Java

Example

Example Entity klasa jest abstrakcyjną klasą bazową dla obiektów, które mogą być dołączone do Node w Aspose.3D grafie sceny. Konkretne podklasy obejmują Mesh, Camera, Light, i Geometry. Entity zapewnia dostęp do hierarchii węzłów nadrzędnych i udostępnia getExcluded() metodę kontroli widoczności.

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;

Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    Entity entity = node.getEntity();
    if (entity != null) {
        if (!entity.getExcluded()) {
            Node parent = entity.getParentNode();
            System.out.println("Active entity '" + entity.getName()
                + "', parent: " + (parent != null ? parent.getName() : "None"));
        }
    }
}

Example

A3DObject -> SceneObject -> Entity

Podklasy: Geometry -> Mesh, Camera, Light, i inne.

Example

Entity jest abstrakcyjną klasą bazową i nie jest tworzona bezpośrednio. Użyj konkretnej podklasy, takiej jak Mesh.

Example

ExampleExampleExampleExampleExample
parentNodesList<Node>getParentNodes()Wszystkie węzły nadrzędne, do których podłączona jest ta encja. Obsługuje instancjonowanie (ta sama encja odwoływana z wielu węzłów).
parentNodeNodegetParentNode()setParentNode(Node)Główny węzeł nadrzędny, lub null jeśli encja nie jest podłączona.
excludedbooleangetExcluded()setExcluded(boolean)Example true, ta jednostka jest wykluczona z renderowania.
nameStringgetName()setName(String)Czytelna nazwa tej jednostki.
propertiesPropertyCollectiongetProperties()Zbiór własnych właściwości.

Example

ExampleTyp zwracanyExample
getProperty(String name)ObjectPobiera wartość właściwości według nazwy.
findProperty(String name)PropertyZnajduje właściwość po nazwie.

Example

Sprawdź stan encji po załadowaniu sceny:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Entity;
import com.aspose.threed.*;

Scene scene = Scene.fromFile("model.stl");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    Entity entity = node.getEntity();
    if (entity == null) continue;

    System.out.println("Entity: " + (entity.getName().isEmpty() ? "(unnamed)" : entity.getName()));
    System.out.println("  Type: " + entity.getClass().getSimpleName());
    System.out.println("  Excluded: " + entity.getExcluded());
    System.out.println("  Parent node: "
        + (entity.getParentNode() != null ? entity.getParentNode().getName() : "None"));

    if (entity instanceof Mesh) {
        Mesh mesh = (Mesh) entity;
        System.out.println("  Vertices: " + mesh.getControlPoints().size());
        System.out.println("  Polygons: " + mesh.getPolygonCount());
    }
}

Zobacz także

 Polski