Camera — Aspose.3D FOSS for Java

Methods: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

Camera jest Entity który definiuje punkt widzenia w scenie 3D. Kontroluje, jak scena jest rzutowana na płaszczyznę obrazu 2D. Kamera jest dołączona do Node aby ustawić ją i ustawić orientację w scenie.

public class Camera extends Entity

Methods

A3DObject -> SceneObject -> Entity -> Camera


Uwagi implementacyjne

W edycji Java FOSS, Camera klasa ma tylko konstruktory — nie zaimplementowano właściwości specyficznych dla kamery (kąt widzenia, płaszczyzna bliska/daleka, tryb projekcji).

Ograniczenie eksportu: Jednostki kamery są nie zapisywane przy eksportowaniu scen. Eksporter glTF (GltfExporter) przetwarza tylko Mesh entities — Węzły kamer są pomijane cicho. Oznacza to, że kamera podłączona do węzła nie pojawi się w żadnym wyeksportowanym pliku. Poniższy przykład „Read Camera After Import” pokazuje, jak odczytać nazwy kamer z zaimportowanego pliku; jednak zapisywanie kamer z powrotem do nowego pliku nie jest obsługiwane w tej edycji.


Methods

Camera()
Camera(String name)
MethodsMethodsMethodsMethods
nameStringnullOpcjonalna nazwa kamery.

Methods

Kamera dziedziczy wszystkie właściwości z Entity oraz A3DObject. W tej edycji nie udostępniono dodatkowych właściwości specyficznych dla formatu.

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
nameStringgetName()setName(String)Nazwa obiektu kamery.
parentNodeNodegetParentNode()setParentNode(Node)Węzeł, do którego podłączona jest kamera.
excludedbooleangetExcluded()setExcluded(boolean)Methods true, ta jednostka jest wykluczona z eksportu.

Przykłady użycia

Dołącz kamerę do sceny

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();

Camera cam = new Camera("MainCamera");

Node node = scene.getRootNode().createChildNode("camera", cam);
node.getTransform().setTranslation(0.0, 5.0, 20.0);

scene.save("scene-with-camera.glb");

Odczytaj kamerę po imporcie

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
scene.open("model.glb");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    if (node.getEntity() instanceof Camera) {
        Camera cam = (Camera) node.getEntity();
        System.out.println("Camera: " + cam.getName());
    }
}

Zobacz także

 Polski