AssetInfo — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

AssetInfo przechowuje metadane o scenie — aplikację autorską, nazwę jednostki i współczynnik skali, system współrzędnych oraz znaczniki czasu utworzenia/modyfikacji. Uzyskaj dostęp do nich poprzez scene.getAssetInfo().

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.AssetInfo;

Methods

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
applicationNameStringgetApplicationName()setApplicationName(String)Nazwa aplikacji, która utworzyła scenę
applicationVendorStringgetApplicationVendor()setApplicationVendor(String)Dostawca aplikacji autorskiej
applicationVersionStringgetApplicationVersion()setApplicationVersion(String)Wersja aplikacji autorskiej
unitNameStringgetUnitName()setUnitName(String)Nazwa jednostki (np., "meter", "centimeter", "inch")
unitScaleFactordoublegetUnitScaleFactor()setUnitScaleFactor(double)Współczynnik skali względem metrów. Np., centymetry = 0.01
upVectorAxisgetUpVector()setUpVector(Axis)Oś “up” dla sceny
coordinateSystemCoordinateSystemgetCoordinateSystem()setCoordinateSystem(CoordinateSystem)Ręczność: RIGHT_HANDED lub LEFT_HANDED
creationTimeStringgetCreationTime()setCreationTime(String)Data i godzina w formacie ISO, kiedy scena została utworzona
modificationTimeStringgetModificationTime()setModificationTime(String)Data i godzina w formacie ISO, kiedy scena była ostatnio modyfikowana

Methods

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.AssetInfo;

Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
AssetInfo info = scene.getAssetInfo();

if (info != null) {
    System.out.println("Application: " + info.getApplicationName());
    System.out.println("Unit: " + info.getUnitName()
        + " (scale=" + info.getUnitScaleFactor() + ")");
    System.out.println("Up vector: " + info.getUpVector());
    System.out.println("Coordinate system: " + info.getCoordinateSystem());
}

// Set custom asset info
AssetInfo custom = new AssetInfo();
custom.setApplicationName("MyApp");
custom.setUnitName("meter");
custom.setUnitScaleFactor(1.0);
scene.setAssetInfo(custom);
scene.save("output.glb");

Zobacz także

 Polski