Class Vector3
Pakke: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector3 er den primære matematiske typen som brukes gjennom hele @aspose/3d API-et for posisjoner, retninger, Euler‑vinkler og skaleringsfaktorer. Den eksporteres fra den @aspose/3d/utilities understien.
export class Vector3import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
// or via the main entry point when used with Transform/GlobalTransform
import { Scene } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
Beregn midtpunktet mellom to posisjoner og normaliser en retningsvektor.
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const a = new Vector3(1, 0, 0);
const b = new Vector3(0, 0, 4);
// Midpoint: average the components manually
const mid = new Vector3(
(a.x + b.x) * 0.5,
(a.y + b.y) * 0.5,
(a.z + b.z) * 0.5
);
console.log(`Midpoint: ${mid}`);
// Midpoint: Vector3(0.5, 0, 2)
// Normalized direction from a to b
const dir = b.minus(a).normalize();
console.log(`Direction: ${dir}`);
// Direction: Vector3(-0.2425..., 0, 0.9701...)
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|
new Vector3(x, y, z) | Konstruer fra tre numeriske komponenter. |
new Vector3(v) | Fyll alle tre komponentene med samme skalarverdi. |
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
x | number | X‑komponenten. Lesbar og skrivbar. |
y | number | Y‑komponenten. Lesbar og skrivbar. |
z | number | Z‑komponenten. Lesbar og skrivbar. |
length | number (kun lesing) | Euklidisk lengde: sqrt(x² + y² + z²). |
length2 | number (kun lesing) | Kvadrert lengde: x² + y² + z². Billigere enn length når du kun sammenligner størrelser. |
zero | Vector3 (skrivebeskyttet) | Returnerer en ny Vector3(0, 0, 0). |
one | Vector3 (skrivebeskyttet) | Returnerer en ny Vector3(1, 1, 1). |
unitX | Vector3 (kun lesing) | Returnerer en ny Vector3(1, 0, 0). |
unitY | Vector3 (kun lesing) | Returnerer en ny Vector3(0, 1, 0). |
unitZ | Vector3 (kun lesing) | Returnerer en ny Vector3(0, 0, 1). |
ImageRenderOptions
set(x, y, z)
Endrer vektoren på stedet ved å sette alle tre komponentene.
set(newX: number, newY: number, newZ: number): voiddot(rhs)
Returnerer skalarproduktet av denne vektoren og rhs.
dot(rhs: Vector3): numberImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const dir = new Vector3(0.5, 0.5, 0).normalize();
const alignment = up.dot(dir);
console.log(`Dot: ${alignment.toFixed(4)}`); // Dot: 0.7071
cross(rhs)
Returnerer en ny Vector3 som er kryssproduktet av denne vektoren og rhs.
cross(rhs: Vector3): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const right = new Vector3(1, 0, 0);
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const forward = right.cross(up);
console.log(`Forward: ${forward}`);
// Forward: Vector3(0, 0, -1)
normalize()
Returnerer en ny Vector3 med samme retning men enhetslengde. Returnerer (0, 0, 0) hvis denne vektoren har null lengde.
normalize(): Vector3minus(v)
Returnerer en ny Vector3 lik this - v.
minus(v: Vector3): Vector3times(scalar)
Returnerer en ny Vector3 lik this * scalar.
times(scalar: number): Vector3angleBetween(dir, up?)
Returnerer vinkelen i radianer mellom denne vektoren og dir. Hvis up er oppgitt, beregnes vinkelen i planet som er vinkelrett på up (signert vinkel i det planet).
angleBetween(dir: Vector3, up?: Vector3): numbersin()
Returnerer en ny Vector3 med Math.sin anvendt komponentvis.
sin(): Vector3cos()
Returnerer en ny Vector3 med Math.cos anvendt komponentvis.
cos(): Vector3equals(other)
ImageRenderOptions true hvis alle tre komponentene er strengt like.
equals(other: Vector3): booleancompareTo(other)
ImageRenderOptions -1, 0, eller 1 ved bruk av leksikografisk sortering på (x, y, z).
compareTo(other: Vector3): numberstatic parse(input)
Tolker en hvitromseparert streng med tre tall til en Vector3. Kaster en feil hvis formatet er ugyldig.
static parse(input: string): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const v = Vector3.parse('1.5 2.0 -3.0');
console.log(`${v}`); // Vector3(1.5, 2, -3)
toString()
Returnerer en streng i formatet Vector3(x, y, z).
toString(): string