Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Pakke: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 og Vector4 er doublepresisjon vektortyper eksportert fra @aspose/3d/utilities. Vector2 er standard 2D-koordinattypen for UV-data. Vector4 er den 4-komponent homogene typen som brukes for mesh-kontrollpunkter og vertex-elementdatamatriser.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

ImageRenderOptions

En to-komponent doublepresisjon vektor med x og y felter.

export class Vector2

ImageRenderOptions

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberles/skrivFørste (horisontale) komponent.
ynumberles/skrivAndre (vertikale) komponent.
lengthnumberlesEuklidisk lengde: sqrt(x² + y²).
length2numberleseKvadrert lengde: x² + y². Billigere enn length ved sammenligning av avstander.

ImageRenderOptions

set(x, y)

Setter begge komponentene på stedet.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Indeksbasert tilgang; key må være 0 eller 1.

equals(other)

Komponentvis likhetssammenligning.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (statisk)

Analyser en mellomromseparert streng "x y" til en Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".

ImageRenderOptions

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

ImageRenderOptions

En firekomponenters dobbelpresisjonsvektor med x, y, z, og w felter. Brukes som elementtype for Mesh.controlPoints og vertex element data arrays.

export class Vector4

ImageRenderOptions

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

Standardkonstruktøren produserer (0, 0, 0, 1). Når du konstruerer fra FVector3, de xyz komponentene tas fra vektoren og w leveres som det andre argumentet.

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberlese/skriveFørste komponent.
ynumberles/skrivAndre komponent.
znumberles/skrivTredje komponent.
wnumberlese/skriveFjerde (homogene) komponent. For posisjonsdata, w er 1.0.

ImageRenderOptions

set(x, y, z, w?)

Sett alle komponenter på plass. w standard er 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Indeksbasert tilgang; key må være 03.

equals(other)

Komponentvis likhet.

toString()

ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".

ImageRenderOptions

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

Fyll mesh‑kontrollpunkter:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

Se også

 Norsk