Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference
Pakke: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector2 og Vector4 er doublepresisjon vektortyper eksportert fra @aspose/3d/utilities. Vector2 er standard 2D-koordinattypen for UV-data. Vector4 er den 4-komponent homogene typen som brukes for mesh-kontrollpunkter og vertex-elementdatamatriser.
import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
En to-komponent doublepresisjon vektor med x og y felter.
export class Vector2ImageRenderOptions
new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
x | number | les/skriv | Første (horisontale) komponent. |
y | number | les/skriv | Andre (vertikale) komponent. |
length | number | les | Euklidisk lengde: sqrt(x² + y²). |
length2 | number | lese | Kvadrert lengde: x² + y². Billigere enn length ved sammenligning av avstander. |
ImageRenderOptions
set(x, y)
Setter begge komponentene på stedet.
set(newX: number, newY: number): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Indeksbasert tilgang; key må være 0 eller 1.
equals(other)
Komponentvis likhetssammenligning.
equals(other: Vector2): booleanVector2.parse(input) (statisk)
Analyser en mellomromseparert streng "x y" til en Vector2.
static parse(input: string): Vector2toString()
ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".
ImageRenderOptions
import { Vector2 } from '@aspose/3d';
const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y); // 0.5 0.25
console.log(uv.length); // ~0.559
const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0))); // true
uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString()); // Vector2(1, 0)
ImageRenderOptions
En firekomponenters dobbelpresisjonsvektor med x, y, z, og w felter. Brukes som elementtype for Mesh.controlPoints og vertex element data arrays.
export class Vector4ImageRenderOptions
new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)Standardkonstruktøren produserer (0, 0, 0, 1). Når du konstruerer fra FVector3, de xyz komponentene tas fra vektoren og w leveres som det andre argumentet.
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
x | number | lese/skrive | Første komponent. |
y | number | les/skriv | Andre komponent. |
z | number | les/skriv | Tredje komponent. |
w | number | lese/skrive | Fjerde (homogene) komponent. For posisjonsdata, w er 1.0. |
ImageRenderOptions
set(x, y, z, w?)
Sett alle komponenter på plass. w standard er 1.0.
set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Indeksbasert tilgang; key må være 0–3.
equals(other)
Komponentvis likhet.
toString()
ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".
ImageRenderOptions
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w); // 1.0
// Index access
console.log(v.getItem(0)); // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y); // 2.0
Fyll mesh‑kontrollpunkter:
import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');