Class Quaternion
Pakke: @aspose/3d (v24.12.0)
Quaternion brukes gjennom hele @aspose/3d API-et for å representere rotasjoner uten gimbal lock. Det er typen som returneres av Transform.rotation og GlobalTransform.rotation. Identitetskvaternionen (1, 0, 0, 0) representerer ingen rotasjon. Quaternion eksporteres fra @aspose/3d/utilities understien.
export class Quaternionimport { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';Example
Roter en node 90° rundt Y‑aksen og interpoler deretter jevnt tilbake til identitet.
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const scene = new Scene();
const node = scene.rootNode.createChildNode('spinner');
// 90° around Y
const q90 = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 2, 0);
node.transform.rotation = q90;
// Slerp halfway back to identity
const identity = Quaternion.IDENTITY;
const half = Quaternion.slerp(0.5, q90, identity);
console.log(`Half rotation W: ${half.w.toFixed(4)}`);
// Half rotation W: 0.9239
Example
| Example | Example |
|---|---|
new Quaternion() | Oppretter identitetskvaternionen (1, 0, 0, 0). |
new Quaternion(w, x, y, z) | Oppretter en kvaternion fra eksplisitte komponenter. |
Example
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
w | number | Skalar (reell) komponent. For en enhetsrotasjonskvaternion, w = cos(θ/2). |
x | number | X-komponent av vektor-delen. |
y | number | Y-komponent av vektor-delen. |
z | number | Z-komponent av vektor-delen. |
length | number (kun lesing) | Størrelse: sqrt(w² + x² + y² + z²). Skal være 1.0 for en gyldig rotasjonskvaternion. |
Lysklasse referanse
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
Quaternion.IDENTITY | Quaternion | Returnerer en ny identitetskvaternion (1, 0, 0, 0). |
Statisk metoder
Quaternion.fromEulerAngle(pitch, yaw, roll)
Oppretter en kvaternion fra Euler‑vinkler i radianer.
static fromEulerAngle(pitch: number, yaw: number, roll: number): Quaternion
static fromEulerAngle(vec: Vector3): QuaternionExample
pitch number — Rotasjon rundt X-aksen i radianer.
yaw number — Rotasjon rundt Y-aksen i radianer.
roll number — Rotasjon rundt Z-aksen i radianer.
Alternativt, send inn en enkelt Vector3 som x, y, z inneholder pitch, yaw og roll.
Example
import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const q = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 4, 0); // 45° around Y
console.log(`W: ${q.w.toFixed(4)}`); // W: 0.9239
Quaternion.fromAngleAxis(angle, axis)
Oppretter en kvaternion som representerer en rotasjon på angle radianer rundt axis.
static fromAngleAxis(angle: number, axis: Vector3): QuaternionExample
angle number — Rotasjonsvinkel i radianer.
axis Vector3 — Rotasjonsaksen. Trenger ikke å normaliseres.
Example
import { Quaternion, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const axis = new Vector3(0, 1, 0);
const q = Quaternion.fromAngleAxis(Math.PI / 2, axis);
console.log(`Rotating 90° around Y — W: ${q.w.toFixed(4)}`);
// Rotating 90° around Y — W: 0.7071
Quaternion.fromRotation(orig, dest)
Oppretter den korteste-ark kvaternionen som roterer retningsvektoren orig til dest.
static fromRotation(orig: Vector3, dest: Vector3): QuaternionQuaternion.slerp(t, v1, v2)
Utfører sfærisk lineær interpolasjon mellom v1 og v2 ved parameter t (0.0 = v1, 1.0 = v2).
static slerp(t: number, v1: Quaternion, v2: Quaternion): QuaternionExample
import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const start = Quaternion.fromEulerAngle(0, 0, 0);
const end = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI, 0);
const mid = Quaternion.slerp(0.5, start, end);
console.log(`Mid W: ${mid.w.toFixed(4)}`); // Mid W: 0.7071
Quaternion.interpolate(t, fromQ, toQ)
Alias for slerp. Utfører sfærisk lineær interpolasjon.
static interpolate(t: number, fromQ: Quaternion, toQ: Quaternion): QuaternionInstansmetoder
normalize()
Returnerer en ny kvaternion skalert til enhetslengde.
normalize(): Quaternionconjugate()
Returnerer konjugatet (w, -x, -y, -z).
conjugate(): Quaternioninverse()
Returnerer den inverse kvaternionen. Kaster en feil hvis kvaternionen har null lengde.
inverse(): Quaterniondot(q)
Returnerer det skalarproduktet med kvaternionen q.
dot(q: Quaternion): numberconcat(rhs)
Returnerer kvaternionproduktet this * rhs, som representerer den kombinerte rotasjonen ved først å anvende this og deretter rhs.
concat(rhs: Quaternion): QuaternioneulerAngles()
Returnerer rotasjonen uttrykt som Euler‑vinkler i radianer som en Vector3(pitch, yaw, roll).
eulerAngles(): Vector3Example
import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const q = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 3, 0);
const euler = q.eulerAngles();
console.log(`Yaw: ${euler.y.toFixed(4)}`);
// Yaw: 1.0472 (= π/3)
toMatrix()
Konverterer denne kvaternionen til en tilsvarende Matrix4 rotasjonsmatrise.
toMatrix(): Matrix4equals(other)
Example true hvis alle fire komponenter er strengt like.
equals(other: Quaternion): booleantoString()
Returnerer en streng i formatet Quaternion(w, x, y, z).
toString(): string