Node
Pakke: @aspose/3d (v24.12.0)
Node representerer et navngitt element i scenegrafens hierarki. Hver node har en lokal transformasjon, kan inneholde undernoder, og bærer null eller flere Entity objekter som meshes, kameraer eller lys.
export class Node extends SceneObjectImageRenderOptions
A3DObject ← SceneObject ← Node
ImageRenderOptions
Opprett en overordnet node, fest to underordnede noder til den, og traverser hele hierarkiet etter navn.
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;
const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');
function traverse(node: Node, depth = 0): void {
console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
for (const child of node.childNodes) {
traverse(child, depth + 1);
}
}
traverse(root);
// Output:
// vehicle
// body
// wheel_front_left
ImageRenderOptions
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
parentNode | `Node | null` | Read/Write |
childNodes | Node[] | Read | Gets the child nodes. |
entities | Entity[] | Read | Gets the entities. |
entity | `Entity | undefined` | Read/Write |
materials | Material[] | Read | Gets the materials. |
material | `Material | null` | Read/Write |
transform | Transform | Read | Gets the transform. |
globalTransform | GlobalTransform | Read | Gets the global transform. |
visible | boolean | Read/Write | Gets the visible. |
excluded | boolean | Read/Write | Gets the excluded. |
assetInfo | any | Read/Write | Gets the asset info. |
metaDatas | any[] | Read | Gets the meta datas. |
| Signature | Description |
|---|---|
constructor(name: string, entity: Entity) | Creates a node with the specified name and initial entity |
addEntity(entity: Entity) | Attaches the given entity to the node’s entity collection |
removeEntity(entity: Entity) | Detaches the specified entity from the node |
clearEntities() | Removes all entities from the node |
addChildNode(node: Node) | Adds an existing node as a child of this node |
createChildNode(nodeName: string, entity: Entity, material: Material) → Node | Creates a new child node with name, entity, and material, and returns it |
| `getChild(indexOrName: number | string) → Node |
merge(node: Node) | Incorporates the contents of another node into this node |
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean) → Matrix4 | Computes the node’s global transform matrix, optionally including geometric transform |
getBoundingBox() → BoundingBox | Returns the bounding box. |
selectSingleObject(_path: string) → any | Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects a single object in the node hierarchy using the provided path |
selectObjects(_path: string) → any[] | Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects all objects matching the given path and returns them as an array |
toString() → string |
ImageRenderOptions
addChildNode(node)
Legger til en eksisterende Node instans som et direkte barn av denne noden.
addChildNode(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
Noden som skal festes. Noden blir reparentet fra sin nåværende forelder til denne noden.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
const scene = new Scene();
const parent = scene.rootNode.createChildNode(‘parent’);
const child = new Node(‘child’);
parent.addChildNode(child);
console.log(Children of parent: ${parent.childNodes.length}); // 1
---
### createChildNode(name?, entity?, material?)
Oppretter en ny `Node`, eventuelt med et navn, en enhet og et materiale, og legger den til som et barn av denne noden.
```typescript
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): NodeImageRenderOptions
name string (valgfritt)
Navnet på den nye underordnede noden.
entity Entity (valgfritt)
En enhet som skal festes til den nye noden, for eksempel en Mesh instans.
material Material (valgfritt)
Et materiale å knytte til den nye noden.
ImageRenderOptions
Node
Den nyopprettede undernoden.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)
Beregn og returner verdensromtransformasjonsmatrisen for denne noden. Send true for å inkludere den geometriske transformasjonsforskyvningen lagret på noden (brukt av noen FBX-eksportører).
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4ImageRenderOptions
withGeometricTransform boolean
ImageRenderOptions true, inkluderer den geometriske transformasjonen i resultatet.
ImageRenderOptions
Matrix4
Den 4×4 verdensromtransformasjonsmatrisen.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');getBoundingBox()
Beregner den aksejusterte omsluttende boksen for denne noden og alle dens etterkommere i verdensrommet.
getBoundingBox(): BoundingBoxImageRenderOptions
BoundingBox
Den aksejusterte omsluttende boksen som omfatter all geometri under denne noden.
ImageRenderOptions
const scene = new Scene();
scene.open(‘model.obj’);
const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox();
console.log(Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)});
console.log(Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)});
---
### merge(node)
Fletter inn innholdet fra en annen node (dens enheter, materialer og barn) inn i denne noden og fjerner kilde‑noden fra scenen.
```typescript
merge(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
Kildenoden hvis innhold er slått sammen med denne noden.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
const scene = new Scene(); scene.open(‘multi_part.fbx’);
const root = scene.rootNode;
if (root.childNodes.length >= 2) {
root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]);
console.log(Children after merge: ${root.childNodes.length});
}