Class Node
Pakke: @aspose/3d (v24.12.0)
Node representerer et navngitt element i scenegrafens hierarki. Hver node har en lokal transformasjon, kan inneholde undernoder, og bærer null eller flere Entity objekter som meshes, kameraer eller lys.
export class Node extends SceneObjectImageRenderOptions
A3DObject ← SceneObject ← Node
ImageRenderOptions
Opprett en overordnet node, fest to underordnede noder til den, og traverser hele hierarkiet etter navn.
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;
const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');
function traverse(node: Node, depth = 0): void {
console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
for (const child of node.childNodes) {
traverse(child, depth + 1);
}
}
traverse(root);
// Output:
// vehicle
// body
// wheel_front_left
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
name | string | Navnet på denne noden. Brukes til å identifisere noden innenfor scenegrafen. |
parentNode | `Node | null` |
childNodes | Node[] | En matrise av direkte undernoder knyttet til denne noden. |
entities | Entity[] | Listen over enheter (meshes, kameraer, lys, osv.) knyttet til denne noden. |
materials | Material[] | Listen over materialer assosiert med denne noden. |
transform | Transform | Den lokale transformasjonen av denne noden, med translation: Vector3, rotation: Quaternion, og scaling: Vector3 komponenter. |
globalTransform | GlobalTransform | Skrivebeskyttet. Verdensromtransformasjonen, beregnet ved å multiplisere alle foreldertransformasjoner opp til roten. |
visible | boolean | Om denne noden og dens undertrær blir gjengitt. Standard er true. |
excluded | boolean | ImageRenderOptions true, noden og dens undertrær er ekskludert fra eksport. Standard er false. |
entity | `Entity | undefined` |
ImageRenderOptions
addChildNode(node)
Legger til en eksisterende Node instans som et direkte barn av denne noden.
addChildNode(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
Noden som skal festes. Noden blir reparentet fra sin nåværende forelder til denne noden.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const parent = scene.rootNode.createChildNode('parent');
const child = new Node('child');
parent.addChildNode(child);
console.log(`Children of parent: ${parent.childNodes.length}`); // 1
createChildNode(name?, entity?, material?)
Oppretter en ny Node, eventuelt med et navn, en enhet og et materiale, og legger den til som et barn av denne noden.
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): NodeImageRenderOptions
name string (valgfritt)
Navnet på den nye underordnede noden.
entity Entity (valgfritt)
En enhet som skal festes til den nye noden, for eksempel en Mesh instans.
material Material (valgfritt)
Et materiale å knytte til den nye noden.
ImageRenderOptions
Node
Den nyopprettede undernoden.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)
Beregn og returner verdensromtransformasjonsmatrisen for denne noden. Send true for å inkludere den geometriske transformasjonsforskyvningen lagret på noden (brukt av noen FBX-eksportører).
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4ImageRenderOptions
withGeometricTransform boolean
ImageRenderOptions true, inkluderer den geometriske transformasjonen i resultatet.
ImageRenderOptions
Matrix4
Den 4×4 verdensromtransformasjonsmatrisen.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');getBoundingBox()
Beregner den aksejusterte omsluttende boksen for denne noden og alle dens etterkommere i verdensrommet.
getBoundingBox(): BoundingBoxImageRenderOptions
BoundingBox
Den aksejusterte omsluttende boksen som omfatter all geometri under denne noden.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');
const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox();
console.log(`Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)}`);
console.log(`Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)}`);merge(node)
Fletter inn innholdet fra en annen node (dens enheter, materialer og barn) inn i denne noden og fjerner kilde‑noden fra scenen.
merge(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
Kildenoden hvis innhold er slått sammen med denne noden.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('multi_part.fbx');
const root = scene.rootNode;
if (root.childNodes.length >= 2) {
root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]);
console.log(`Children after merge: ${root.childNodes.length}`);
}