Class Light

Pakke: @aspose/3d (v24.12.0)

Light er en Entity som kan festes til en Node for å legge til en lyskilde i scenen. Lys-typen settes via lightType egenskapen. Fordi Light utvider Camera i kilden, arver den alle kamerainnstillinger (nearPlane, farPlane, aspect, osv.) fra den underliggende FBX-datamodellen — disse egenskapene er ikke meningsfulle for belysning og kan ignoreres i standardbruk.

export class Light extends Camera

ColladaSaveOptions

A3DObject ← SceneObject ← Entity ← Camera ← Light

ColladaSaveOptions

Legg til et punktlys i en scene.

import { Scene, Node, Light, LightType } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');

const lightNode = scene.rootNode.createChildNode('sun');
const light = new Light('sun', LightType.DIRECTIONAL);
lightNode.entity = light;

// Position the light node above the scene
lightNode.transform.setTranslation(0, 10, 0);

scene.save('lit-model.fbx');
console.log(`Light type: ${light.lightType}`);
// Light type: DIRECTIONAL

ColladaSaveOptions

ColladaSaveOptionsColladaSaveOptionsColladaSaveOptionsColladaSaveOptions
namestring''Navnet på dette lyset, brukt for å identifisere det i scenegrafen.
lightType`LightTypestring`LightType.POINT

Følgende egenskaper arves fra Camera og er tilgjengelige på Light objekter i typesystemet, selv om de kun er relevante når noden brukes som et kamera:

Arvet egenskapColladaSaveOptionsColladaSaveOptions
nearPlanenumberNær klippeavstand (kamerabruk).
farPlanenumberFjern klippeavstand (kamerabruk).
aspectnumberBredde‑høydeforhold (kamerabruk).

ColladaSaveOptions

  • Light er konstruert med new Light(name?, lightType?). Begge parametere er valgfrie; standardlystypen er LightType.POINT.
  • ColladaSaveOptions LightType klassekonstanter (LightType.POINT, LightType.DIRECTIONAL, LightType.SPOT) i stedet for rå strenglitteraler for type‑sikkerhet. LightType.AREA og LightType.VOLUME er også definert, men brukes sjelden av format‑importører/-eksportører.
  • Skygge‑kasting, farge, intensitet og fall‑egenskaper som finnes i fullverdige 3D‑motorer er ikke eksponert som direkte TypeScript‑egenskaper i denne versjonen av biblioteket. Disse verdiene kan være tilstede i de innlastede dataene som generiske Property objekter tilgjengelige via getProperty().
 Norsk