Enumerations — Aspose.3D TypeScript API Reference
Pakke: @aspose/3d (v24.12.0)
Alle offentlige oppramsinger eksportert av @aspose/3d. Hver oppramsing er implementert som en klasse med statiske singleton‑medlemmer i stedet for en TypeScript enum, noe som gjør verdiene til ugjennomsiktige token som ikke kan forveksles med rå strenger eller tall.
import {
ProjectionType,
LightType,
TextureMapping,
BooleanOperation,
VertexElementType,
MappingMode,
ReferenceMode,
} from '@aspose/3d';ProjectionType
Kameraprojekjonsmodell.
export class ProjectionType {
static PERSPECTIVE: ProjectionType;
static ORTHOGRAPHIC: ProjectionType;
}| Example | Example |
|---|---|
PERSPECTIVE | Standard perspektivprojeksjon; objekter ser mindre ut med avstand. |
ORTHOGRAPHIC | Parallell projeksjon; objektstørrelsen er konstant uavhengig av dybde. Brukes i CAD og isometriske visninger. |
Example
import { Scene, Camera, ProjectionType } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const cam = new Camera();
cam.projectionType = ProjectionType.ORTHOGRAPHIC;
scene.rootNode.createChildNode('cam', cam);LightType
Kategori for lyskilde.
export class LightType {
static POINT: LightType;
static DIRECTIONAL: LightType;
static SPOT: LightType;
static AREA: LightType;
static VOLUME: LightType;
}| Example | Example |
|---|---|
POINT | Sender ut lys likt i alle retninger fra et punkt i rommet. |
DIRECTIONAL | Parallell stråler fra en konseptuelt uendelig avstand (f.eks. sollys). |
SPOT | Kjegleformet lys med indre og ytre kjeglevinkler. |
AREA | Planar emissiv overflate for myke skygger i PBR-pipelines. |
VOLUME | Volumetrisk lyskilde. |
Example
import { Scene, Light, LightType } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const sun = new Light();
sun.lightType = LightType.DIRECTIONAL;
scene.rootNode.createChildNode('sun', sun);TextureMapping
Identifiserer teksturkanalen som et UV‑element er bundet til.
export class TextureMapping {
static DIFFUSE: TextureMapping;
static SPECULAR: TextureMapping;
static AMBIENT: TextureMapping;
static EMISSIVE: TextureMapping;
static NORMAL: TextureMapping;
static BUMP: TextureMapping;
static OPACITY: TextureMapping;
static GLOW: TextureMapping;
static REFLECTION: TextureMapping;
static SHADOW: TextureMapping;
static SHININESS: TextureMapping;
static DISPLACEMENT: TextureMapping;
}| Example | Example |
|---|---|
DIFFUSE | Basefarge / albedo-kanal. Mest brukte UV-sett. |
SPECULAR | Spekulær farge eller refleksjonskanal. |
AMBIENT | Omgivende lysfarge overstyringskanal. |
EMISSIVE | Selv-illuminering emisjonskanal. |
NORMAL | Tangentrom normalkartkanal. |
BUMP | Høydebasert bumpkartkanal. |
OPACITY | Alfa / gjennomsiktighetskanal. |
GLOW | Bloom/glow intensitetskanal. |
REFLECTION | Miljørefleksjonskanal. |
SHADOW | Skyggeprojeksjonskanal. |
SHININESS | Spekulær eksponent / ruhet-kanal. |
DISPLACEMENT | Geometri-forskyvningskanal. |
Example
import { Mesh, TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
// ... add control points and polygons ...
const uv = mesh.createElementUV(TextureMapping.DIFFUSE, MappingMode.CONTROL_POINT, ReferenceMode.DIRECT);BooleanOperation
Konstruktiv solidgeometri (CSG) operasjonstype.
export class BooleanOperation {
static ADD: BooleanOperation;
static SUB: BooleanOperation;
static INTERSECT: BooleanOperation;
}| Example | Example |
|---|---|
ADD | Union: kombiner volumene til begge operandene. |
SUB | Subtraksjon: fjern den andre operandens volum fra den første. |
INTERSECT | Snitt: behold kun volumet som deles av begge operandene. |
BooleanOperation lagres som metadata på noder produsert av CSG-importører. @aspose/3d utfører ikke kjøretids‑boolsk evaluering; enumen beskriver intensjonen som er lagret i kildefilen.
VertexElementType
Semantisk type for en VertexElement datalag.
export class VertexElementType {
static BINORMAL: VertexElementType;
static NORMAL: VertexElementType;
static TANGENT: VertexElementType;
static MATERIAL: VertexElementType;
static POLYGON_GROUP: VertexElementType;
static UV: VertexElementType;
static VERTEX_COLOR: VertexElementType;
static SMOOTHING_GROUP: VertexElementType;
static VERTEX_CREASE: VertexElementType;
static EDGE_CREASE: VertexElementType;
static USER_DATA: VertexElementType;
static VISIBILITY: VertexElementType;
static SPECULAR: VertexElementType;
static WEIGHT: VertexElementType;
static HOLE: VertexElementType;
}| Example | Example |
|---|---|
NORMAL | Overflate‑normale vektorer. |
UV | UV‑koordinater for tekstur. |
VERTEX_COLOR | Per-vertex RGBA‑farge. |
TANGENT | Tangente vektorer for normal‑mapping. |
BINORMAL | Binormal (bitangent) vektorer. |
SMOOTHING_GROUP | Per-polygon glatthetsgruppe heltalls‑ID‑er. |
MATERIAL | Per-polygon materialindeks. |
POLYGON_GROUP | Polygon‑grupperingsindeks. |
VERTEX_CREASE | Subdivision vertex crease-vekter. |
EDGE_CREASE | Subdivision edge crease-vekter. |
USER_DATA | Arbitrær brukerdefinert kanal. |
VISIBILITY | Per-element synlighetsflagg. |
SPECULAR | Spekulær farge‑ eller intensitetslag. |
WEIGHT | Skinning‑blandingsvekter. |
HOLE | Polygon hullflagg. |
MappingMode
Styrer hvilken geometriprimitiv hver vertex‑elementverdi er knyttet til.
export class MappingMode {
static CONTROL_POINT: MappingMode;
static POLYGON_VERTEX: MappingMode;
static POLYGON: MappingMode;
static EDGE: MappingMode;
static ALL_SAME: MappingMode;
}| Example | Example |
|---|---|
CONTROL_POINT | Én verdi per kontrollpunkt (vertex). |
POLYGON_VERTEX | Én verdi per polygonhjørne (face-vertex). |
POLYGON | Én verdi per polygon. |
EDGE | Én verdi per kant. |
ALL_SAME | En enkelt verdi gjelder for hele nettet. |
ReferenceMode
Styrer hvordan vertex‑elementdatamatrisen indekseres.
export class ReferenceMode {
static DIRECT: ReferenceMode;
static INDEX: ReferenceMode;
static INDEX_TO_DIRECT: ReferenceMode;
}| Example | Example |
|---|---|
DIRECT | Sekvensiell tilgang — ingen indeksarray brukes. |
INDEX | Et separat indeksarray adresserer dataarrayet. |
INDEX_TO_DIRECT | Indeksarrayet kartlegger hver kartleggingsprimitive til en posisjon i dataarrayet. |