Pakke: @aspose/3d (v24.12.0) Språk: TypeScript / Node.js 18+ Lisens: MIT
@aspose/3d er et MIT-lisensiert bibliotek for lesing, konstruksjon og eksport av 3D‑scener i Node.js. Det leveres med komplette TypeScript‑type‑definisjoner, en enkelt kjøretidsavhengighet (xmldom), og støtter syv store 3D‑filformater. All I/O er synkron. Ingen native‑tillegg er påkrevd.
tsconfig.json innstillinger for korrekt understi-oppløsning:
Kjerneklasser
Rotbeholderen for en 3D‑scene. Alt innhold; noder, geometri, materialer og animasjoner; lagres i et tre med rot i scene.rootNode.Bruk open() / openFromBuffer() for å laste inn en fil og save() / saveToBuffer() for å eksportere.
| | |
|---|
rootNode | Node | Roten til scenegrafen |
assetInfo | AssetInfo | Filmetadata (oppretter, enheter, koordinatsystem) |
animationClips | AnimationClip[] | Alle animasjonsklipp i scenen |
open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Last inn en fil fra disk |
openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Last fra minnebuffer |
save(path, opts?) | (string, SaveOptions?) → void | Lagre til disk (formatet blir utledet fra filendelsen) |
saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Lagre til minnebuffer |
createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Opprett og registrer et nytt animasjonsklipp |
En navngitt tre-node i scenegrafen. Noder bærer en valgfri Entity (mesh, camera, light) og en Transform som posisjonerer noden i forhold til dens forelder.
| | |
|---|
name | string | Nodenavn |
childNodes | Node[] | Direkte barnenoder |
entity | `Entity | null` |
transform | Transform | Lokal translasjon, rotasjon, skalering |
materials | Material[] | Materialer tilordnet denne noden |
createChildNode(name) | (string) → Node | Legg til en barnenode |
getChildNode(name) | `(string) → Node | null` |
Polygon-mesh; den primære geometritypen. Utvider Geometry.
| | |
|---|
controlPoints | Vector4[] | Vertex-posisjoner (w=1 for posisjoner) |
polygonCount | number | Antall polygoner |
createPolygon(indices) | (number[]) → void | Legg til et polygon (trekant eller firkant) |
getElement(type) | `(VertexElementType) → VertexElement | null` |
createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Opprett et vertex-element |
Lokal transformasjon anvendt på en node.
| | |
|---|
translation | Vector3 | Lokal posisjon |
eulerAngles | Vector3 | Euler-rotasjon i grader (XYZ-rekkefølge) |
rotation | Quaternion | Rotasjon som en kvaternion |
scaling | Vector3 | Lokal skala |
Materialklasser
| | Nøkkelegenskaper |
|---|
LambertMaterial | Diffus + omgivende skyggelegging | diffuseColor, ambientColor, transparency |
PhongMaterial | Legger til spekulær + emissiv til Lambert | specularColor, shininess, emissiveColor |
PbrMaterial | Fysisk-basert for glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |
Matematiske klasser
| |
|---|
Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) |
Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) |
FVector3 | Enkeltpresisjonsvariant brukt i vertex-data |
Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose |
Quaternion | Rotasjonskvaternion; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp |
BoundingBox | Aksialt justert avgrensningsboks; minimum, maximum, center, size, merge |
Animatjonsklasser
| |
|---|
AnimationClip | Navngitt klipp; inneholder AnimationNode liste; aksessert via scene.animationClips |
AnimationNode | Binder et klipp til en navngitt scenenode; inneholder AnimationChannel liste |
AnimationChannel | Målretter en enkelt egenskap (f.eks. oversettelse X); inneholder en KeyframeSequence |
KeyframeSequence | Ordnet liste over KeyFrame objekter med interpolation og extrapolation |
KeyFrame | Enkelt tid/verdipar |
| | |
|---|
VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Vertex-element semantikk |
MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Hvordan data kartlegges til geometri |
ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Indekseringsstrategi for vertex-elementdata |
Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Keyframe-interpolasjon |
Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Oppførsel utenfor nøkkelbildeområdet |
Formatmoduler
Formatspesifikke alternativklasser eksporteres fra under‑sti‑moduler. Importer dem separat:
OBJ-modul (@aspose/3d/formats/obj)
| Nøkkelalternativer |
|---|
ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |
glTF/GLB-modul (@aspose/3d/formats/gltf)
| Nøkkelalternativer |
|---|
GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV |
GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): formatinstans for scene.save() |
STL-modul (@aspose/3d/formats/stl)
| Nøkkelalternativer |
|---|
StlLoadOptions | N/A |
StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binær) |
FBX-modul (@aspose/3d/formats/fbx)
| Nøkkelalternativer |
|---|
FbxLoadOptions | N/A |
FbxSaveOptions | embedTextures |
Støttede formater
| | | |
|---|
| .obj | | |
| glTF 2.0 | .gltf | | |
| .glb | | |
| STL | .stl | | |
| FBX | .fbx | Nei* | Nei* |
| COLLADA | .dae | | |
| 3MF | .3mf | | |
Rask referanseeksempel
Se også