API Overview — @aspose/3d for TypeScript

Pakke: @aspose/3d (v24.12.0) Språk: TypeScript / Node.js 18+ Lisens: MIT

@aspose/3d er et MIT-lisensiert bibliotek for lesing, konstruksjon og eksport av 3D‑scener i Node.js. Det leveres med komplette TypeScript‑type‑definisjoner, en enkelt kjøretidsavhengighet (xmldom), og støtter syv store 3D‑filformater. All I/O er synkron. Ingen native‑tillegg er påkrevd.


npm install @aspose/3d
{
  "compilerOptions": {
    "target": "ES2020",
    "module": "commonjs",
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "strict": true
  }
}

Kjerneklasser

Rotbeholderen for en 3D‑scene. Alt innhold; noder, geometri, materialer og animasjoner; lagres i et tre med rot i scene.rootNode.Bruk open() / openFromBuffer() for å laste inn en fil og save() / saveToBuffer() for å eksportere.

| —————————- | ——————————— | —————————————————— | | rootNode | Node | Roten til scenegrafen | | assetInfo | AssetInfo | Filmetadata (oppretter, enheter, koordinatsystem) | | animationClips | AnimationClip[] | Alle animasjonsklipp i scenen | | open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Last inn en fil fra disk | | openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Last fra minnebuffer | | save(path, opts?) | Transform | Lagre til disk (formatet blir utledet fra filendelsen) | | saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Lagre til minnebuffer | | createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Opprett og registrer et nytt animasjonsklipp |

En navngitt tre-node i scenegrafen. Noder bærer en valgfri Entity (mesh, camera, light) og en Transform som posisjonerer noden i forhold til dens forelder.

| ————————- | ————————- | ————————————– | | name | string | Nodenavn | | childNodes | Node[] | Direkte barnenoder | | entity | Entity | null | Vedlagt geometri, kamera eller lys | | transform | Transform | Lokal translasjon, rotasjon, skalering | | materials | Material[] | Materialer tilordnet denne noden | | createChildNode(name) | (string) → Node | Legg til en barnenode | | getChildNode(name) | (string) → Node | null | Finn et barn etter navn |

Polygon-mesh; den primære geometritypen. Utvider Geometry.

| ————————- | ——————————————– | ——————————————- | | controlPoints | Vector4[] | Vertex-posisjoner (w=1 for posisjoner) | | polygonCount | number | Antall polygoner | | createPolygon(indices) | (number[]) → void | Legg til et polygon (trekant eller firkant) | | getElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | null | Hent et vertex-element etter semantikk | | createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Opprett et vertex-element |

Lokal transformasjon anvendt på en node.

| ————————- | ————————- | —————————————- | | translation | Vector3 | Lokal posisjon | | eulerAngles | Vector3 | Euler-rotasjon i grader (XYZ-rekkefølge) | | rotation | Quaternion | Rotasjon som en kvaternion | | scaling | Vector3 | Lokal skala |


Materialklasser

| ————————- | —————————————– | ————————————————————– | | LambertMaterial | Diffus + omgivende skyggelegging | diffuseColor, ambientColor, transparency | | PhongMaterial | Legger til spekulær + emissiv til Lambert | specularColor, shininess, emissiveColor | | PbrMaterial | Fysisk-basert for glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |


Matematiske klasser

| ————————- | ——————————————————————————— | | Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) | | Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) | | FVector3 | Enkeltpresisjonsvariant brukt i vertex-data | | Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose | | Quaternion | Rotasjonskvaternion; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp | | BoundingBox | Aksialt justert avgrensningsboks; minimum, maximum, center, size, merge |


Animatjonsklasser

| ————————- | ————————————————————————————– | | AnimationClip | Navngitt klipp; inneholder AnimationNode liste; aksessert via scene.animationClips | | AnimationNode | Binder et klipp til en navngitt scenenode; inneholder AnimationChannel liste | | AnimationChannel | Målretter en enkelt egenskap (f.eks. oversettelse X); inneholder en KeyframeSequence | | KeyframeSequence | Ordnet liste over KeyFrame objekter med interpolation og extrapolation | | KeyFrame | Enkelt tid/verdipar |


| ————————- | ————————————————————– | ——————————————- | | VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Vertex-element semantikk | | MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Hvordan data kartlegges til geometri | | ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Indekseringsstrategi for vertex-elementdata | | Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Keyframe-interpolasjon | | Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Oppførsel utenfor nøkkelbildeområdet |


Formatmoduler

Formatspesifikke alternativklasser eksporteres fra under‑sti‑moduler. Importer dem separat:

import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions, GltfFormat } from '@aspose/3d/formats/gltf';
import { StlLoadOptions, StlSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/stl';
import { FbxLoadOptions, FbxSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/fbx';
import { ColladaLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/collada';
import { ThreeMfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/3mf';

OBJ-modul (@aspose/3d/formats/obj)

| ————————- | ——————————————————————— | | ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |

glTF/GLB-modul (@aspose/3d/formats/gltf)

| ————————- | ———————————————————— | | GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV | | GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): formatinstans for scene.save() |

STL-modul (@aspose/3d/formats/stl)

| ————————- | —————————————— | | StlLoadOptions | N/A | | StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binær) |

FBX-modul (@aspose/3d/formats/fbx)

| ————————- | —————— | | FbxLoadOptions | N/A | | FbxSaveOptions | embedTextures |


Støttede formater

| ————————- | ————————- | ————————- | ————————- | | FBX | .fbx | Nei* | Nei* |


Rask referanseeksempel

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';

// Load OBJ with materials
const scene = new Scene();
const loadOpts = new ObjLoadOptions();
loadOpts.enableMaterials = true;
scene.open('input.obj', loadOpts);

// Inspect root nodes
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
    console.log(`Node: ${node.name}, entity: ${node.entity?.constructor.name}`);
}

// Export as GLB (binary glTF)
const saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', saveOpts);

Se også

 Norsk