API Overview — @aspose/3d for TypeScript

Pakke: @aspose/3d (v24.12.0) Språk: TypeScript / Node.js 18+ Lisens: MIT

@aspose/3d er et MIT-lisensiert bibliotek for lesing, konstruksjon og eksport av 3D‑scener i Node.js. Det leveres med komplette TypeScript‑type‑definisjoner, en enkelt kjøretidsavhengighet (xmldom), og støtter syv store 3D‑filformater. All I/O er synkron. Ingen native‑tillegg er påkrevd.


npm install @aspose/3d

tsconfig.json innstillinger for korrekt understi-oppløsning:

{
  "compilerOptions": {
    "target": "ES2020",
    "module": "commonjs",
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "strict": true
  }
}

Kjerneklasser

Rotbeholderen for en 3D‑scene. Alt innhold; noder, geometri, materialer og animasjoner; lagres i et tre med rot i scene.rootNode.Bruk open() / openFromBuffer() for å laste inn en fil og save() / saveToBuffer() for å eksportere.

rootNodeNodeRoten til scenegrafen
assetInfoAssetInfoFilmetadata (oppretter, enheter, koordinatsystem)
animationClipsAnimationClip[]Alle animasjonsklipp i scenen
open(path, opts?)(string, LoadOptions?) → voidLast inn en fil fra disk
openFromBuffer(buf, opts?)(Buffer, LoadOptions?) → voidLast fra minnebuffer
save(path, opts?)(string, SaveOptions?) → voidLagre til disk (formatet blir utledet fra filendelsen)
saveToBuffer(ext, opts?)(string, SaveOptions?) → BufferLagre til minnebuffer
createAnimationClip(name)(string) → AnimationClipOpprett og registrer et nytt animasjonsklipp

En navngitt tre-node i scenegrafen. Noder bærer en valgfri Entity (mesh, camera, light) og en Transform som posisjonerer noden i forhold til dens forelder.

namestringNodenavn
childNodesNode[]Direkte barnenoder
entity`Entitynull`
transformTransformLokal translasjon, rotasjon, skalering
materialsMaterial[]Materialer tilordnet denne noden
createChildNode(name)(string) → NodeLegg til en barnenode
getChildNode(name)`(string) → Nodenull`

Polygon-mesh; den primære geometritypen. Utvider Geometry.

controlPointsVector4[]Vertex-posisjoner (w=1 for posisjoner)
polygonCountnumberAntall polygoner
createPolygon(indices)(number[]) → voidLegg til et polygon (trekant eller firkant)
getElement(type)`(VertexElementType) → VertexElementnull`
createElement(type)(VertexElementType) → VertexElementOpprett et vertex-element

Lokal transformasjon anvendt på en node.

translationVector3Lokal posisjon
eulerAnglesVector3Euler-rotasjon i grader (XYZ-rekkefølge)
rotationQuaternionRotasjon som en kvaternion
scalingVector3Lokal skala

Materialklasser

Nøkkelegenskaper
LambertMaterialDiffus + omgivende skyggeleggingdiffuseColor, ambientColor, transparency
PhongMaterialLegger til spekulær + emissiv til LambertspecularColor, shininess, emissiveColor
PbrMaterialFysisk-basert for glTF 2.0albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor

Matematiske klasser

Vector33-component double-precision vector (x, y, z)
Vector44-component vector for homogeneous math (x, y, z, w)
FVector3Enkeltpresisjonsvariant brukt i vertex-data
Matrix44×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose
QuaternionRotasjonskvaternion; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp
BoundingBoxAksialt justert avgrensningsboks; minimum, maximum, center, size, merge

Animatjonsklasser

AnimationClipNavngitt klipp; inneholder AnimationNode liste; aksessert via scene.animationClips
AnimationNodeBinder et klipp til en navngitt scenenode; inneholder AnimationChannel liste
AnimationChannelMålretter en enkelt egenskap (f.eks. oversettelse X); inneholder en KeyframeSequence
KeyframeSequenceOrdnet liste over KeyFrame objekter med interpolation og extrapolation
KeyFrameEnkelt tid/verdipar

VertexElementTypeNORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENTVertex-element semantikk
MappingModeCONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAMEHvordan data kartlegges til geometri
ReferenceModeDIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECTIndekseringsstrategi for vertex-elementdata
InterpolationCONSTANT, LINEAR, BEZIERKeyframe-interpolasjon
ExtrapolationCONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATEOppførsel utenfor nøkkelbildeområdet

Formatmoduler

Formatspesifikke alternativklasser eksporteres fra under‑sti‑moduler. Importer dem separat:

import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions, GltfFormat } from '@aspose/3d/formats/gltf';
import { StlLoadOptions, StlSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/stl';
import { FbxLoadOptions, FbxSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/fbx';
import { ColladaLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/collada';
import { ThreeMfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/3mf';

OBJ-modul (@aspose/3d/formats/obj)

Nøkkelalternativer
ObjLoadOptionsenableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal

glTF/GLB-modul (@aspose/3d/formats/gltf)

Nøkkelalternativer
GltfSaveOptionsbinaryMode (true → .glb), flipTexCoordV
GltfFormatGltfFormat.getInstance(): formatinstans for scene.save()

STL-modul (@aspose/3d/formats/stl)

Nøkkelalternativer
StlLoadOptionsN/A
StlSaveOptionsbinaryMode (false → ASCII, true → binær)

FBX-modul (@aspose/3d/formats/fbx)

Nøkkelalternativer
FbxLoadOptionsN/A
FbxSaveOptionsembedTextures

Støttede formater

.obj
glTF 2.0.gltf
.glb
STL.stl
FBX.fbxNei*Nei*
COLLADA.dae
3MF.3mf

Rask referanseeksempel

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';

// Load OBJ with materials
const scene = new Scene();
const loadOpts = new ObjLoadOptions();
loadOpts.enableMaterials = true;
scene.open('input.obj', loadOpts);

// Inspect root nodes
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
    console.log(`Node: ${node.name}, entity: ${node.entity?.constructor.name}`);
}

// Export as GLB (binary glTF)
const saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', saveOpts);

Se også

 Norsk