Transform

Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)

Transform kontrollerer posisjonen, orienteringen og skalaen til en Node i 3D‑scenen. Hver node har nøyaktig én Transform, tilgjengelig via node.transform.

class Transform(A3DObject):

Tilgang til en nodes Transform

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform     # Transform object

Methods

MethodsMethodsMethods
translationVector3Posisjonsforskyvning fra forelder-nodeens opprinnelse. Standard Vector3(0, 0, 0).
scalingVector3Ujevn skaleringsfaktor per akse. Standard Vector3(1, 1, 1).
rotationQuaternionRotasjon som en enhetskvaternion. Å sette dette oppdaterer også euler_angles.
euler_anglesVector3Rotasjon i grader som (X, Y, Z) Euler‑vinkler. Å sette dette oppdaterer også rotation.
pre_rotationVector3Euler‑vinkler anvendt før hovedrotasjonen (brukt i FBX‑rigg).
post_rotationVector3Euler‑vinkler anvendt etter hovedrotasjonen.
geometric_translationVector3Kun lokal translasjon: påvirker geometri, men ikke barne‑noder.
geometric_scalingVector3Kun lokal skalering: påvirker geometri, men ikke barne‑noder.
geometric_rotationVector3Kun lokal rotasjon: påvirker geometri, men ikke barne‑noder.
transform_matrixMatrix4Den fullstendige kombinerte 4×4 transformasjonsmatrisen. Cachet; beregnes på nytt når noen komponent endres. Å sette den dekomponerer tilbake til translasjon/skala/rotasjon.

Kjedede setter‑metoder

Alle settere returnerer self, som muliggjør kjeding:

MethodsMethodsMethods
set_translation(tx, ty, tz)float, float, floatAngi posisjon.
set_scale(sx, sy, sz)float, float, floatAngi skala.
set_euler_angles(rx, ry, rz)float, float, floatAngi rotasjon i grader.
set_rotation(rw, rx, ry, rz)float, float, float, floatAngi rotasjon som en kvaternion (w, x, y, z).
set_pre_rotation(rx, ry, rz)float, float, floatAngi forhåndsrotasjon i grader.
set_post_rotation(rx, ry, rz)float, float, floatAngi etterrotasjon i grader.
set_geometric_translation(x, y, z)float, float, floatAngi geometrisk translasjon.
set_geometric_scaling(sx, sy, sz)float, float, floatAngi geometrisk skala.
set_geometric_rotation(rx, ry, rz)float, float, floatAngi geometrisk rotasjon i grader.

Brukseksempler

Posisjonér en node

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")

# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)

# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)

Roter med Euler‑vinkler

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")

# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)

# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)

Roter med en Quaternion

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")

# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45)   # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q

print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}")   # synced automatically

Skaler og posisjoner sammen

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")

(node.transform
    .set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
    .set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
    .set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))

Geometrisk offset (pivot‑offset)

Geometriske transformasjoner forskyver geometrien i forhold til nodeens pivot uten å påvirke underordnede noder; nyttig for å sentrere et mesh innenfor sin node:

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")

# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)

Les den kombinerte Transform‑matrisen

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)

m = node.transform.transform_matrix
print(type(m))  # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>

Se også

 Norsk