PolygonModifier
Pakke: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier er en statisk hjelpeklasse som gir polygon-tessellasjonsoperasjoner på Mesh og Scene objekter. Alle metoder er klassemetoder; PolygonModifier instansieres aldri direkte.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierHovedoperasjonen er triangulering: konvertering av firkanter og n‑gons til trekanter ved hjelp av ear‑clipping. Dette er nødvendig før eksport til formater som kun godtar trekantgeometri (STL, noen glTF‑pipelines).
Methods
triangulate(arg) — triangulere en Mesh
Returnerer en ny Mesh hvor hver polygon er konvertert til trekanter. Det opprinnelige nettet er ikke endret. Vertex-elementlag (normals, UVs, colours) kopieres til det nye nettet.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
mesh | Mesh | Kildemeshen som skal trianguleres. |
Returnerer: Mesh — et nytt mesh som kun inneholder trekantpolygoner.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — trianguler alle mesh i en Scene
Traverser hele scenegrafen og trianguler hver Mesh entitet på stedet. Etter dette kallet er det ingen ikke-trekant-polygoner igjen i scenen.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
scene | Scene | Scenen hvis mesh-entiteter vil bli triangulert. |
Returnerer: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — triangulere en enkelt polygon
Lavnivå‑overlasting: gitt en liste med kontrollpunkter og en liste med vertex‑indekser som danner én polygon, returner en liste med trekant‑indeks‑tripletter produsert ved fan‑triangulering.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
control_points | list[Vector4] | Den fullstendige vertex‑posisjonsarrayen. |
polygon | list[int] | Indekser inn i control_points som definerer polygonet som skal splittes. |
Returnerer: list[list[int]] — en liste over [i, j, k] tripletter, hver representerer en utdata‑trekant.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — batch‑triangulering med valgfri normalgenerering
Batch-trianguler en liste med polygon‑indeks‑lister. Beregn eventuelt flate‑normaler for hver utdata‑trekant og legg dem til normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
control_points | list[Vector4] | Vertex‑posisjonsarrayen. |
polygons | list[list[int]] | En liste med polygon‑definisjoner, hver en liste med vertex‑indekser. |
generate_normals | bool | Methods True, beregn en flate‑normal for hver utdata‑trekant. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
Returnerer: list[list[int]] — alle utdata‑trekant‑tripletter i rekkefølge.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2