Matrix4

Methods

Matrix4 er en 4×4 dobbelpresisjonsmatrise lagret i rad-major rekkefølge med 16 elementer (m00m33). Det brukes til beregninger av verdens-/lokale transformasjoner, egendefinerte projeksjoner og dekomponering av node‑transformasjoner til translasjon, rotasjon og skalering.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()Identitetsmatrise
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Eksplisitt 16‑element konstruktør (rad‑major rekkefølge)
Matrix4(values)Konstruksjoner fra en liste på 16 float verdier

Elementegenskaper

Elementer er navngitt mRC hvor R er raden (0–3) og C er kolonnen (0–3). For eksempel, m03 er rad 0, kolonne 3 (X‑forskyvningen når matrisen koder en transformasjon). Alle 16 egenskapene (m00 gjennom m33) er lesbare og skrivbare.

Matrisa kan også nås via flat indeks: mat[0]mat[15].

Beregnede egenskaper

MethodsMethodsMethods
determinantfloatSkalar determinant av matrisen

Statiske fabrikkmetoder

MethodsReturtypeMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4Returnerer en identitetsmatrise
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Translasjonsmatrise; aksepterer også en Vector3 eller en enkelt skalar for ensartet translasjon
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Skaleringsmatrise; aksepterer også en Vector3 eller en enkelt skalar for jevn skalering
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Rotasjonsmatrise fra vinkel (radianer) og Vector3 akse; aksepterer også en Quaternion som eneste argument
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Rotasjonsmatrise fra Euler-vinkler (radianer); aksepterer også en Vector3

Instansmetoder

MethodsReturtypeMethods
concatenate(m2)Matrix4Returnerer matriseproduktet self × m2
normalize()Matrix4Returnerer en kopi med rotasjonsaksene re-ortogonaliserte (skalering fjernet fra rotasjonskolonnene)
transpose()Matrix4Returnerer den transponerte matrisen
inverse()Matrix4Returnerer inversen; kaster ValueError hvis matrisen er singulær
decompose(translation, scaling, rotation)NoneDekomponerer i TRS-komponenter. Resultatene skrives inn i lister med ett element: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneSetter matrisen på stedet fra translasjon Vector3, rotasjon Quaternion eller Vector3 (Euler), og skalering Vector3
to_array()list[float]Returnerer de 16 elementene som en flat liste

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

Se også

 Norsk