Light
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Light er en Entity som legger til en lyskilde i en 3D-scene. Som Camera, er den festet til en Node for å kontrollere posisjonen og retningen.
class Light(Camera):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera → Light
Light arver fra Camera. I den nåværende utgivelsen er Light klassen i seg selv eksponerer ikke ekstra egenskaper utover de som er arvet fra Camera og Entity. LightType enum finnes for å kategorisere lys, men det finnes ingen light_type egenskap på Light klassen.
Methods
Light(name: str = None)| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | Navn på lysobjektet (arvet fra A3DObject). |
Light arver også alle Camera egenskaper (near_plane, far_plane, osv.), selv om disse ikke er meningsfulle for lysobjekter. Merk: Light klassen eksponerer ikke en light_type egenskap i det nåværende API-området.
LightType-verdier
from aspose.threed.entities import LightType| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
LightType.POINT | "POINT" | Sender ut lys likt i alle retninger fra ett enkelt punkt. |
LightType.DIRECTIONAL | "DIRECTIONAL" | Parallell stråler fra en uendelig fjern kilde (som sollys). |
LightType.SPOT | "SPOT" | Kjegleformet stråle; posisjon og retning er viktig. |
LightType.AREA | "AREA" | Lys som sendes ut fra et rektangulært område. |
LightType.VOLUME | "VOLUME" | Volumetrisk/global illumination-lys. |
Brukseksempler
Punktlys
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)
scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)Retningslys
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0) # degrees
scene.save("directional-light.glb")Legg til både et kamera og et lys
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType
scene = Scene()
# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)
# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)
scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)List opp lys i en importert scene
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
def find_lights(node, depth=0):
if isinstance(node.entity, Light):
print(f"{' ' * depth}Light: {node.name}")
for child in node.child_nodes:
find_lights(child, depth + 1)
find_lights(scene.root_node)