Light

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Light er en Entity som legger til en lyskilde i en 3D-scene. Som Camera, er den festet til en Node for å kontrollere posisjonen og retningen.

class Light(Camera):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCameraLight

Light arver fra Camera. I den nåværende utgivelsen er Light klassen i seg selv eksponerer ikke ekstra egenskaper utover de som er arvet fra Camera og Entity. LightType enum finnes for å kategorisere lys, men det finnes ingen light_type egenskap på Light klassen.


Methods

Light(name: str = None)
MethodsMethodsMethodsMethods
name`strNone`None

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrNavn på lysobjektet (arvet fra A3DObject).

Light arver også alle Camera egenskaper (near_plane, far_plane, osv.), selv om disse ikke er meningsfulle for lysobjekter. Merk: Light klassen eksponerer ikke en light_type egenskap i det nåværende API-området.


LightType-verdier

from aspose.threed.entities import LightType
MethodsMethodsMethods
LightType.POINT"POINT"Sender ut lys likt i alle retninger fra ett enkelt punkt.
LightType.DIRECTIONAL"DIRECTIONAL"Parallell stråler fra en uendelig fjern kilde (som sollys).
LightType.SPOT"SPOT"Kjegleformet stråle; posisjon og retning er viktig.
LightType.AREA"AREA"Lys som sendes ut fra et rektangulært område.
LightType.VOLUME"VOLUME"Volumetrisk/global illumination-lys.

Brukseksempler

Punktlys

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType

scene = Scene()

light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)

scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Retningslys

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType

scene = Scene()

sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0)  # degrees

scene.save("directional-light.glb")

Legg til både et kamera og et lys

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType

scene = Scene()

# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)

# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)

scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)

List opp lys i en importert scene

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

def find_lights(node, depth=0):
    if isinstance(node.entity, Light):
        print(f"{'  ' * depth}Light: {node.name}")
    for child in node.child_nodes:
        find_lights(child, depth + 1)

find_lights(scene.root_node)

Se også

 Norsk