Entity
Methods
Methods Entity klassen er den abstrakte basisklassen for objekter som kan festes til en Node i Aspose.3D-scengrafen. Konkrete underklasser inkluderer Mesh, Camera, Light, og Geometry. Entity gir tilgang til overordnede nodehierarkiet og eksponerer excluded egenskapen for synlighetskontroll.
Alle attributter listet nedenfor er egenskaper; få tilgang til dem uten parenteser.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
scene = Scene.from_file("model.obj")
for node in scene.root_node.child_nodes:
entity = node.entity
if entity is not None:
# excluded is a property, not a method call
if not entity.excluded:
# parent_node is a property, not a method call
parent = entity.parent_node
print(f"Active entity '{entity.name}', parent: {parent.name if parent else 'None'}")Methods
A3DObject → SceneObject → Entity
Underklasser: Geometry → Mesh, Camera, Light, og andre.
Methods
Entity er en abstrakt basisklasse og blir ikke instansiert direkte. Bruk en konkret underklasse som Mesh.
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
parent_nodes | list[Node] (read-only) | Alle overordnede noder som denne enheten er festet til. Støtter instansiering (samme enhet referert fra flere noder). |
parent_node | Optional[Node] (read/write) | Den primære overordnede noden, eller None hvis enheten ikke er festet. |
excluded | bool (les/skriv) | Methods True, denne enheten er ekskludert fra rendering. Tilgang og sett som en egenskap: entity.excluded = True. |
name | str (les/skriv) | Lesbart navn for denne enheten. |
properties | PropertyCollection (kun lesing) | Samling av egendefinerte egenskaper. |
Methods
| Methods | Returtype | Methods |
|---|---|---|
get_property(name) | Any | Henter en egenskapsverdi etter navn. |
find_property(name) | Optional[Property] | Finner en egenskap etter navn. |
Viktig: parent_node, parent_nodes, og excluded er egenskaper, ikke metoder. Ikke kall dem med parenteser. De korrekte mønstrene er:
# CORRECT
is_excluded = entity.excluded
parent = entity.parent_node
parents = entity.parent_nodes
# WRONG: do not do this
is_excluded = entity.excluded() # TypeError
parent = entity.parent_node() # TypeErrorFor å sette parent_node, tildel til egenskapen:
entity.parent_node = some_node # CORRECTMethods
Inspiser entitetsstatus etter lasting av en scene:
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
scene = Scene.from_file("model.stl")
for node in scene.root_node.child_nodes:
entity = node.entity
if entity is None:
continue
# Properties accessed without parentheses
print(f"Entity: {entity.name or '(unnamed)'}")
print(f" Type: {type(entity).__name__}")
print(f" Excluded: {entity.excluded}")
print(f" Parent node: {entity.parent_node.name if entity.parent_node else 'None'}")
if isinstance(entity, Mesh):
print(f" Vertices: {len(entity.control_points)}")
print(f" Polygons: {entity.polygon_count}")