Entity

Methods

Methods Entity klassen er den abstrakte basisklassen for objekter som kan festes til en Node i Aspose.3D-scengrafen. Konkrete underklasser inkluderer Mesh, Camera, Light, og Geometry. Entity gir tilgang til overordnede nodehierarkiet og eksponerer excluded egenskapen for synlighetskontroll.

Alle attributter listet nedenfor er egenskaper; få tilgang til dem uten parenteser.

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.obj")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is not None:
        # excluded is a property, not a method call
        if not entity.excluded:
            # parent_node is a property, not a method call
            parent = entity.parent_node
            print(f"Active entity '{entity.name}', parent: {parent.name if parent else 'None'}")

Methods

A3DObjectSceneObjectEntity

Underklasser: GeometryMesh, Camera, Light, og andre.

Methods

Entity er en abstrakt basisklasse og blir ikke instansiert direkte. Bruk en konkret underklasse som Mesh.

Methods

MethodsMethodsMethods
parent_nodeslist[Node] (read-only)Alle overordnede noder som denne enheten er festet til. Støtter instansiering (samme enhet referert fra flere noder).
parent_nodeOptional[Node] (read/write)Den primære overordnede noden, eller None hvis enheten ikke er festet.
excludedbool (les/skriv)Methods True, denne enheten er ekskludert fra rendering. Tilgang og sett som en egenskap: entity.excluded = True.
namestr (les/skriv)Lesbart navn for denne enheten.
propertiesPropertyCollection (kun lesing)Samling av egendefinerte egenskaper.

Methods

MethodsReturtypeMethods
get_property(name)AnyHenter en egenskapsverdi etter navn.
find_property(name)Optional[Property]Finner en egenskap etter navn.

Viktig: parent_node, parent_nodes, og excluded er egenskaper, ikke metoder. Ikke kall dem med parenteser. De korrekte mønstrene er:

# CORRECT
is_excluded = entity.excluded
parent = entity.parent_node
parents = entity.parent_nodes

# WRONG: do not do this
is_excluded = entity.excluded()   # TypeError
parent = entity.parent_node()     # TypeError

For å sette parent_node, tildel til egenskapen:

entity.parent_node = some_node    # CORRECT

Methods

Inspiser entitetsstatus etter lasting av en scene:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.stl")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is None:
        continue

    # Properties accessed without parentheses
    print(f"Entity: {entity.name or '(unnamed)'}")
    print(f"  Type: {type(entity).__name__}")
    print(f"  Excluded: {entity.excluded}")
    print(f"  Parent node: {entity.parent_node.name if entity.parent_node else 'None'}")

    if isinstance(entity, Mesh):
        print(f"  Vertices: {len(entity.control_points)}")
        print(f"  Polygons: {entity.polygon_count}")

Se også

 Norsk