Camera

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Camera er en Entity som definerer et synspunkt i en 3D-scene. Den styrer hvordan scenen projiseres på et 2D-bildeplan. Et kamera er festet til en Node for å plassere og orientere det i scenen.

class Camera(Entity):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCamera


Implementasjonsnotater

I denne utgaven av aspose-3d-foss, er Camera klassen en deklarasjonsstub. Kun projection_type og name er funksjonelt lagret og kan hentes. Alle andre egenskaper (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, osv.) har settere som er ingen‑operasjoner; de tildelte verdiene beholdes ikke. Å lese tilbake disse egenskapene returnerer klassens standardverdi uavhengig av hva som ble tildelt.

Når du importerer kameradata fra en 3D-fil (glTF, FBX), blir projection_type tolket korrekt. Andre kameraattributter er tilgjengelige hvis formatet lagrer dem som metadata i scene‑grafen.


Methods

Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")
MethodsMethodsMethodsMethods
name`strNone`None
projection_typestr"PERSPECTIVE"Innledende projeksjonstype. Bruk ProjectionType.PERSPECTIVE eller ProjectionType.ORTHOGRAPHIC.

Methods

MethodsMethodsMethods
projection_typestrProjeksjonsmodus: "PERSPECTIVE" eller "ORTHOGRAPHIC". Angi med ProjectionType konstanter.
near_planefloatAvstand til den nærmeste klippeplanet. Geometri som er nærmere enn dette blir ikke gjengitt. Standard 0.1.
far_planefloatAvstand til det fjerneste klippeplanet. Geometri som er lenger bort enn dette blir ikke gjengitt. Standard 1000.0.
field_of_viewfloatVertikalt synsfelt i grader (kun perspektivkameraer). Standard 0.0.
field_of_view_xfloatHorisontalt synsfelt i grader. Standard 0.0.
field_of_view_yfloatVertikalt synsfelt i grader (samme som field_of_view). Standard 0.0.
aspect_ratiofloatBredde‑til‑høyde‑forhold for utdata‑bildet. Standard 1.0.
ortho_heightfloatHøyde på det ortografiske visningsvolumet i verdensenheter (kun ortografiske kameraer). Standard 100.0.
namestrNavn på kameraobjektet.

Brukseksempler

Methods: I denne utgaven er kun projection_type funksjonelt lagret. Egenskaps‑tildelinger for near_plane, far_plane, field_of_view, og aspect_ratio aksepteres uten feil, men lagres ikke.

Perspektivkamera

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType

scene = Scene()

# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)

node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)

# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)

scene.save("scene-with-camera.glb")

Ortografisk kamera

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType

scene = Scene()

# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)

scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Les kamera etter import

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    if isinstance(node.entity, Camera):
        cam = node.entity
        # projection_type is reliably populated; other numeric properties
        # return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
        print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")

Se også

 Norsk