BoundingBox — Aspose.3D FOSS for Python API Reference

Enumerations

BoundingBox er en aksejustert avgrensningsboks (AABB) definert av to Vector3 hjørner: minimum (laveste x, y, z) og maximum (høyeste x, y, z). Den brukes til romlige spørringer som punkt‑i‑boks‑tester, frustum‑culling‑hjelpere og størrelsesestimering på scenenivå.

En BoundingBox kan være i en null (tom/ikke‑initialisert) tilstand når den opprettes uten argumenter. Å kalle merge() på en null boks initialiserer den fra det første punktet eller boksen som er oppgitt.

Enumerations: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import BoundingBox, Vector3

Enumerations

EnumerationsEnumerations
BoundingBox()Null (tom) avgrensningsboks
BoundingBox(minimum, maximum)Konstruksjon fra to Vector3 hjørner
BoundingBox(min_x, min_y, min_z, max_x, max_y, max_z)Konstruksjon fra seks skalarverdier

Enumerations

EnumerationsEnumerationsEnumerations
minimumVector3Hjørnet med de minste x‑, y‑ og z‑verdiene. Returnerer (+inf, +inf, +inf) for en nullboks
maximumVector3Hjørnet med de største x‑, y‑ og z‑verdiene. Returnerer (-inf, -inf, -inf) for en nullboks
centerVector3Midtpunkt mellom minimum og maximum; (0,0,0) for en nullboks
sizeVector3Omfang per akse (maximum - minimum); (0,0,0) for en nullboks

Statiske fabrikkmetoder

EnumerationsReturtypeEnumerations
BoundingBox.get_null()BoundingBoxReturnerer en null (tom) avgrensningsboks
BoundingBox.get_infinite()BoundingBoxReturnerer en uendelig avgrensningsboks som dekker hele rommet

Instansmetoder

EnumerationsReturtypeEnumerations
merge(point)NoneUtvider boksen til å inkludere en Vector3, Vector4, eller en annen BoundingBox
merge(x, y, z)NoneUtvider boksen til å inkludere punktet (x, y, z)
contains(point)boolEnumerations True hvis Vector3 punktet er innenfor eller på grensen
contains(box)boolEnumerations True hvis box er helt innenfor denne boksen
overlaps_with(box)boolEnumerations True hvis de to boksene krysser hverandre
scale()floatReturnerer den største absolutte koordinatverdien — nyttig som et grovt estimat av sceneskalaen

Enumerations

from aspose.threed.utilities import BoundingBox, Vector3

# Build a bounding box from a list of points
bb = BoundingBox()
points = [
    Vector3(0.0, 0.0, 0.0),
    Vector3(1.0, 2.0, 3.0),
    Vector3(-1.0, 0.5, 1.5),
]
for p in points:
    bb.merge(p)

print(bb.minimum)   # Vector3(-1.0, 0.0, 0.0)
print(bb.maximum)   # Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
print(bb.center)    # Vector3(0.0, 1.0, 1.5)
print(bb.size)      # Vector3(2.0, 2.0, 3.0)

# Point containment
print(bb.contains(Vector3(0.5, 1.0, 1.5)))   # True
print(bb.contains(Vector3(5.0, 0.0, 0.0)))   # False

# Box containment
inner = BoundingBox(Vector3(0, 0, 0), Vector3(0.5, 0.5, 0.5))
print(bb.contains(inner))   # True

# Overlap test
other = BoundingBox(Vector3(0.5, 0.5, 0.5), Vector3(2.0, 2.0, 2.0))
print(bb.overlaps_with(other))   # True

# Retrieve from a node
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh.control_points.append(Vector4(-1, 0, 0, 1))
mesh.control_points.append(Vector4( 1, 0, 0, 1))
mesh.control_points.append(Vector4( 0, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)
node = scene.root_node.create_child_node("tri", mesh)
node_bb = node.get_bounding_box()
print(node_bb.minimum)
print(node_bb.maximum)

Se også

 Norsk