Load and Save Options — Aspose.3D FOSS for .NET
Navneområde: Aspose.ThreeD.Formats
Hvert støttet format har et dedikert par med last- og lagrealternativklasser som lar deg kontrollere import- og eksportadferd.
ObjLoadOptions
Lastalternativer for Wavefront OBJ-filer.
var opts = new ObjLoadOptions();
scene.Open("model.obj", opts);ObjSaveOptions
Lagrealternativer for Wavefront OBJ-utdata.
var opts = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opts);StlLoadOptions
Lastalternativer for STL-filer (binære og ASCII).
var opts = new StlLoadOptions();
scene.Open("part.stl", opts);StlSaveOptions
Lagrealternativer for STL-utdata.
var opts = new StlSaveOptions();
scene.Save("output.stl", opts);GltfLoadOptions
Lastalternativer for glTF 2.0- og GLB-filer.
var opts = new GltfLoadOptions();
scene.Open("model.gltf", opts);GltfSaveOptions
Lagringsalternativer for glTF 2.0 og GLB-utdata. I den nåværende FOSS-utgaven, GltfSaveOptions definerer ikke formatspesifikke egenskaper. Bruk filendelsen for å styre utdataformatet: .gltf for JSON-basert glTF, .glb for binær GLB.
scene.Save("output.gltf"); // JSON glTF
scene.Save("output.glb"); // binary GLBFbxLoadOptions
Lastalternativer for FBX-filer.
var opts = new FbxLoadOptions();
scene.Open("model.fbx", opts);FbxSaveOptions
Lagrealternativer for FBX-utdata.
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
IsAscii | bool | true for ASCII FBX, false for binær |
var opts = new FbxSaveOptions() { IsAscii = true };
scene.Save("output.fbx", opts);TmfLoadOptions
Lastalternativer for 3MF-filer.
var opts = new TmfLoadOptions();
scene.Open("model.3mf", opts);TmfSaveOptions
Lagrealternativer for 3MF-utdata.
var opts = new TmfSaveOptions();
scene.Save("output.3mf", opts);