FileFormat — Aspose.3D FOSS for .NET
Methods
Methods FileFormat klassen er et register over alle støttede 3D‑filformater. Det finnes ingen offentlige navngitte konstanter for individuelle formater — formatinstanser hentes ved kjøretid gjennom de statiske oppdagelsesmetodene eller den Formats samlingen.
Formatregister
Støttede formater er registrert internt. Bruk følgende API for å få tilgang til dem:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
FileFormat.Formats | IList<FileFormat> | Alle registrerte formatinstanser |
FileFormat.Detect(string filePath) | FileFormat | Oppdager format fra en filsti (basert på filendelse og innhold) |
FileFormat.GetFormatByExtension(string ext) | FileFormat | Returnerer formatet for en gitt filendelse (f.eks. ".obj") |
Registrerte formater inkluderer: OBJ, STL, glTF/GLB, FBX, COLLADA, PLY og 3MF.
Methods
| Methods | Returtype | Methods |
|---|---|---|
Detect(string filePath) | FileFormat | Oppdager formatet fra en filsti |
GetFormatByExtension(string ext) | FileFormat | Returnerer formatet som matcher endelsen |
CreateLoadOptions() | LoadOptions | Returnerer lastingsalternativer som passer for denne formatinstansen |
CreateSaveOptions() | SaveOptions | Returnerer lagringsalternativer som passer for denne formatinstansen |
Merk om CreateLoadOptions() / CreateSaveOptions(): Disse metodene fungerer korrekt når kalt på formatinstanser returnert av Detect() eller GetFormatByExtension() — hver registrert format overstyrer disse metodene med sin egen implementasjon. Å kalle dem på en rå basisklasse FileFormat instans (ikke hentet gjennom registeret) kaster NotImplementedException.
Methods
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
// Detect format from a file path
var format = FileFormat.Detect("model.obj");
Console.WriteLine(format.Extension); // ".obj"
// Get load options from the detected format instance
var loadOpts = format.CreateLoadOptions(); // returns ObjLoadOptions via polymorphism
// Load and save — format inferred from extension
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");
scene.Save("output.glb"); // binary GLB inferred from .glb extension
// Enumerate all registered formats
foreach (var fmt in FileFormat.Formats)
Console.WriteLine($"{fmt.Extension}: import={fmt.CanImport}, export={fmt.CanExport}");