Transform — Aspose.3D FOSS for Java
Enumerations: com.aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform kontrollerer posisjonen, orienteringen og skalaen til en Node i 3D‑scenen. Hver node har nøyaktig én Transform, tilgjengelig via node.getTransform().
public class Transform extends A3DObjectTilgang til en nodes Transform
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
Transform t = node.getTransform();Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | setTranslation(Vector3) | Posisjonsforskyvning fra forelder-nodeens opprinnelse. Standard Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | getScaling() | setScaling(Vector3) | Ujevn skaleringsfaktor per akse. Standard Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | getRotation() | setRotation(Quaternion) | Rotasjon som en enhetskvaternion. Å sette dette oppdaterer også Euler‑vinkler. |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | setEulerAngles(Vector3) | Rotasjon i grader som (X, Y, Z) Euler‑vinkler. Å sette dette oppdaterer også kvaternionrotasjonen. |
preRotation | Vector3 | getPreRotation() | setPreRotation(Vector3) | Euler‑vinkler anvendt før hovedrotasjonen (brukt i FBX‑rigg). |
postRotation | Vector3 | getPostRotation() | setPostRotation(Vector3) | Euler‑vinkler anvendt etter hovedrotasjonen. |
geometricTranslation | Vector3 | getGeometricTranslation() | setGeometricTranslation(Vector3) | Kun lokal translasjon: påvirker geometri, men ikke barne‑noder. |
geometricScaling | Vector3 | getGeometricScaling() | setGeometricScaling(Vector3) | Kun lokal skalering: påvirker geometri, men ikke barne‑noder. |
geometricRotation | Vector3 | getGeometricRotation() | setGeometricRotation(Vector3) | Kun lokal rotasjon: påvirker geometri, men ikke barne‑noder. |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | setTransformMatrix(Matrix4) | Den fullstendige kombinerte 4x4‑transformasjonsmatrisen. Cachet; beregnes på nytt når noen komponent endres. Å sette den dekomponerer tilbake til translasjon/skala/rotasjon. |
Kjedbare setter‑metoder
Alle settere returnerer this, som muliggjør kjeding:
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
setTranslation(double tx, double ty, double tz) | double, double, double | Angi posisjon. |
setScale(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Angi skala. |
setEulerAngles(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Angi rotasjon i grader. |
setRotation(double rx, double ry, double rz, double rw) | double, double, double, double | Angi rotasjon som en kvaternion (x, y, z, w). |
setPreRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Angi forrotasjon i grader. |
setPostRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Angi etterrotasjon i grader. |
setGeometricTranslation(double x, double y, double z) | double, double, double | Angi geometrisk translasjon. |
setGeometricScaling(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Angi geometrisk skalering. |
setGeometricRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Angi geometrisk rotasjon i grader. |
Brukseksempel
Posisjoner en node
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
// Using fluent setters
node.getTransform().setTranslation(5.0, 0.0, -3.0);
// Or via property setter
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, -3.0));Roter med Euler‑vinkler
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("rotated");
// Rotate 45 degrees around Y axis
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
// Chain multiple operations
node.getTransform()
.setTranslation(2.0, 0.0, 0.0)
.setScale(2.0, 2.0, 2.0);Roter med en Quaternion
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("q-rotated");
// 90 degrees rotation around the Y axis
double halfAngle = Math.toRadians(45); // half the total rotation
Quaternion q = new Quaternion(Math.cos(halfAngle), 0.0, Math.sin(halfAngle), 0.0);
node.getTransform().setRotation(q);
System.out.println("Euler: " + node.getTransform().getEulerAngles()); // synced automaticallySkaler og posisjoner sammen
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("big-offset");
node.getTransform()
.setTranslation(10.0, 0.0, 0.0)
.setScale(3.0, 3.0, 3.0)
.setEulerAngles(0.0, 90.0, 0.0);Geometrisk offset (pivot‑offset)
Geometriske transformasjoner forskyver geometrien i forhold til nodeens pivot uten å påvirke underordnede noder; nyttig for å sentrere et mesh innenfor sin node:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("centered-mesh");
// Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.getTransform().setGeometricTranslation(0.0, -0.5, 0.0);Les den kombinerte Transform‑matrisen
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("m");
node.getTransform().setTranslation(1.0, 2.0, 3.0);
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
Matrix4 m = node.getTransform().getTransformMatrix();
System.out.println(m.getClass().getName()); // com.aspose.threed.Matrix4