Transform — Aspose.3D FOSS for Java

Enumerations: com.aspose.threed (aspose-3d-foss)

Transform kontrollerer posisjonen, orienteringen og skalaen til en Node i 3D‑scenen. Hver node har nøyaktig én Transform, tilgjengelig via node.getTransform().

public class Transform extends A3DObject

Tilgang til en nodes Transform

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
Transform t = node.getTransform();

Enumerations

EnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerations
translationVector3getTranslation()setTranslation(Vector3)Posisjonsforskyvning fra forelder-nodeens opprinnelse. Standard Vector3(0, 0, 0).
scalingVector3getScaling()setScaling(Vector3)Ujevn skaleringsfaktor per akse. Standard Vector3(1, 1, 1).
rotationQuaterniongetRotation()setRotation(Quaternion)Rotasjon som en enhetskvaternion. Å sette dette oppdaterer også Euler‑vinkler.
eulerAnglesVector3getEulerAngles()setEulerAngles(Vector3)Rotasjon i grader som (X, Y, Z) Euler‑vinkler. Å sette dette oppdaterer også kvaternionrotasjonen.
preRotationVector3getPreRotation()setPreRotation(Vector3)Euler‑vinkler anvendt før hovedrotasjonen (brukt i FBX‑rigg).
postRotationVector3getPostRotation()setPostRotation(Vector3)Euler‑vinkler anvendt etter hovedrotasjonen.
geometricTranslationVector3getGeometricTranslation()setGeometricTranslation(Vector3)Kun lokal translasjon: påvirker geometri, men ikke barne‑noder.
geometricScalingVector3getGeometricScaling()setGeometricScaling(Vector3)Kun lokal skalering: påvirker geometri, men ikke barne‑noder.
geometricRotationVector3getGeometricRotation()setGeometricRotation(Vector3)Kun lokal rotasjon: påvirker geometri, men ikke barne‑noder.
transformMatrixMatrix4getTransformMatrix()setTransformMatrix(Matrix4)Den fullstendige kombinerte 4x4‑transformasjonsmatrisen. Cachet; beregnes på nytt når noen komponent endres. Å sette den dekomponerer tilbake til translasjon/skala/rotasjon.

Kjedbare setter‑metoder

Alle settere returnerer this, som muliggjør kjeding:

EnumerationsEnumerationsEnumerations
setTranslation(double tx, double ty, double tz)double, double, doubleAngi posisjon.
setScale(double sx, double sy, double sz)double, double, doubleAngi skala.
setEulerAngles(double rx, double ry, double rz)double, double, doubleAngi rotasjon i grader.
setRotation(double rx, double ry, double rz, double rw)double, double, double, doubleAngi rotasjon som en kvaternion (x, y, z, w).
setPreRotation(double rx, double ry, double rz)double, double, doubleAngi forrotasjon i grader.
setPostRotation(double rx, double ry, double rz)double, double, doubleAngi etterrotasjon i grader.
setGeometricTranslation(double x, double y, double z)double, double, doubleAngi geometrisk translasjon.
setGeometricScaling(double sx, double sy, double sz)double, double, doubleAngi geometrisk skalering.
setGeometricRotation(double rx, double ry, double rz)double, double, doubleAngi geometrisk rotasjon i grader.

Brukseksempel

Posisjoner en node

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");

// Using fluent setters
node.getTransform().setTranslation(5.0, 0.0, -3.0);

// Or via property setter
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, -3.0));

Roter med Euler‑vinkler

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("rotated");

// Rotate 45 degrees around Y axis
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);

// Chain multiple operations
node.getTransform()
    .setTranslation(2.0, 0.0, 0.0)
    .setScale(2.0, 2.0, 2.0);

Roter med en Quaternion

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("q-rotated");

// 90 degrees rotation around the Y axis
double halfAngle = Math.toRadians(45);   // half the total rotation
Quaternion q = new Quaternion(Math.cos(halfAngle), 0.0, Math.sin(halfAngle), 0.0);
node.getTransform().setRotation(q);

System.out.println("Euler: " + node.getTransform().getEulerAngles());   // synced automatically

Skaler og posisjoner sammen

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("big-offset");

node.getTransform()
    .setTranslation(10.0, 0.0, 0.0)
    .setScale(3.0, 3.0, 3.0)
    .setEulerAngles(0.0, 90.0, 0.0);

Geometrisk offset (pivot‑offset)

Geometriske transformasjoner forskyver geometrien i forhold til nodeens pivot uten å påvirke underordnede noder; nyttig for å sentrere et mesh innenfor sin node:

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("centered-mesh");

// Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.getTransform().setGeometricTranslation(0.0, -0.5, 0.0);

Les den kombinerte Transform‑matrisen

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("m");
node.getTransform().setTranslation(1.0, 2.0, 3.0);
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);

Matrix4 m = node.getTransform().getTransformMatrix();
System.out.println(m.getClass().getName());   // com.aspose.threed.Matrix4

Se også

 Norsk