Scene — Aspose.3D FOSS for Java

Enumerations

Enumerations Scene class i Aspose.3D fungerer som rotbeholder for 3D‑innhold, håndterer objekter på toppnivå og muliggjør administrasjon av forelder/barn‑relasjoner for scenehierarkiet. Den gir tilgang til rotnoder og under‑scener, og utgjør inngangspunktet for lasting, bygging og lagring av 3D‑scener.

import com.aspose.threed.Scene;

// Create an empty scene
Scene scene = new Scene();

// Access the root node via getter method
Node root = scene.getRootNode();

Enumerations

Enumerations Scene class kan instansieres uten argumenter for å lage en tom scene, eller med valgfrie parametere.

EnumerationsEnumerationsEnumerations
entityEntityValgfri enhet som skal festes til rotnoden ved opprettelse
parentSceneSceneValgfri overordnede scene (for under‑scener); krever et navn
nameStringScenenavn (kun brukt med to‑argument‑ Scene(Scene, String) konstruktør)
import com.aspose.threed.Scene;

// Empty scene
Scene scene = new Scene();

// Scene with an initial entity
Scene scene = new Scene(new Mesh());

// Access the root node (getter method)
Node root = scene.getRootNode();

Klassemetoder

EnumerationsReturtypeEnumerations
Scene.fromFile(String filePath)SceneLaster en scene fra den angitte filstien, og oppdager formatet automatisk.
Scene.fromFile(String filePath, LoadOptions options)SceneLaster en scene med formatspesifikke lastealternativer.
import com.aspose.threed.Scene;


// Load from file (format detected from extension)
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");

// Load with options
ObjLoadOptions opts = new ObjLoadOptions();
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj", opts);

Enumerations

Alle egenskaper nås via getter/setter‑metoder.

EnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerations
rootNodeNodegetRootNode()Rotnode i scenehierarkiet
subScenesList<Scene>getSubScenes()Under‑scener som er nestet i denne scenen
assetInfoAssetInfogetAssetInfo()setAssetInfo(AssetInfo)Metadata for ressursen, som forfatter, opprettelsesdato og enheter
animationClipsList<AnimationClip>getAnimationClips()Animasklipp definert i scenen
currentAnimationClipAnimationClipgetCurrentAnimationClip()setCurrentAnimationClip(AnimationClip)Den nåværende aktive animasjonsklippet
libraryList<A3DObject>getLibrary()Brukerdefinerte metadataobjekter festet til scenen
nameStringgetName()setName(String)Navn på sceneobjektet
propertiesPropertyCollectiongetProperties()Tilpassede egenskaper knyttet til scenen

Enumerations

EnumerationsReturtypeEnumerations
save(String filePath)voidLagrer scenen til en fil; formatet blir utledet fra filendelsen
save(String filePath, FileFormat format)voidLagrer scenen til en fil i den angitte FileFormat
save(String filePath, SaveOptions options)voidLagrer scenen ved å bruke formatspesifikke lagringsalternativer
open(String filePath)voidÅpner en fil i denne scenen; formatet blir antatt ut fra filendelsen
open(String filePath, LoadOptions options)voidÅpner en fil med formatspesifikke innlastingsalternativer
getProperty(String name)ObjectHenter en egenskapsverdi etter navn
findProperty(String name)PropertyFinner en egenskap etter navn
createAnimationClip(String name)AnimationClipOppretter et nytt navngitt animation clip og legger det til i scenen
getAnimationClip(String name)AnimationClipFinner et eksisterende animation clip etter navn, eller null hvis ikke funnet
clear()voidFjerner alt innhold fra scenen

Enumerations

Opprett en scene, legg til en mesh-node, og lagre til GLB:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.FileFormat;



// Create scene and mesh
Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Add node to root
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("triangle", mesh);

// Save as GLB
GltfSaveOptions glbOpts = new GltfSaveOptions();
glbOpts.setContentType(FileContentType.BINARY);
scene.save("triangle.glb", glbOpts);

Se også

 Norsk