Node — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

Methods Node klassen representerer et navngitt element i Aspose.3D-scengrafen. Hver node kan holde én Entity (for eksempel en Mesh eller Camera), opprettholder forelder‑barn‑relasjoner med andre noder, og har en lokal transformasjon. Noder er den primære måten å organisere 3D‑objekter i en scenehierarki.

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

Scene scene = new Scene();

// Access the root node via getter
Node root = scene.getRootNode();

// Create a child node
Node child = root.createChildNode("my_node");

// Iterate child nodes via getter
for (Node node : root.getChildNodes()) {
    System.out.println(node.getName());
}

Methods

Methods Node konstruktøren initialiserer en node med et valgfritt navn.

MethodsMethodsMethods
nameStringValgfritt navn for noden

Methods

Alle node‑attributter nås via getter/setter‑metoder.

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
nameStringgetName()setName(String)Menneskelig lesbar identifikator for noden
entityEntitygetEntity()setEntity(Entity)Den primære enheten knyttet til denne noden (f.eks., Mesh, Camera). Snarvei for det første elementet av getEntities().
entitiesList<Entity>getEntities()Alle enheter knyttet til denne noden (kun lesbar)
materialMaterialgetMaterial()setMaterial(Material)Det primære materialet tilordnet denne noden
materialsList<Material>getMaterials()Alle materialer tilordnet denne noden (kun lesbar)
childNodesList<Node>getChildNodes()Liste over barne‑noder
parentNodeNodegetParentNode()setParentNode(Node)Umiddelbar forelder‑node i scenehierarkiet (getParentNodes() er ikke tilgjengelig på Node)
visiblebooleangetVisible()setVisible(boolean)Methods false, noden og dens undertrær er skjult
excludedbooleangetExcluded()setExcluded(boolean)Methods true, denne noden er ekskludert fra rendering
transformTransformgetTransform()Lokal transformasjon (oversettelse, rotasjon, skalering)
globalTransformGlobalTransformgetGlobalTransform()Verdensromtransformasjonsmatrise
assetInfoAssetInfogetAssetInfo()setAssetInfo(AssetInfo)Asset-metadata knyttet til denne noden, hvis noen
propertiesPropertyCollectiongetProperties()Egendefinerte egenskaper knyttet til denne noden

Methods

MethodsReturtypeMethods
createChildNode(String name)NodeOppretter og knytter en ny undernode med det angitte navnet
createChildNode(String name, Entity entity)NodeOppretter en undernode og tilordner en enhet til den
addChildNode(Node node)voidLegger til en eksisterende node som barn av denne noden
getChild(String name)NodeFinner en direkte undernode etter navn
addEntity(Entity entity)voidKnytter en ekstra enhet til denne noden
merge(Node node)voidFletter en annen nodes barn og enheter inn i denne noden
evaluateGlobalTransform(boolean withGeometricTransform)Matrix4Returnerer verdensromtransformasjonsmatrisen; pass true for å inkludere geometriske forskyvninger
getBoundingBox()BoundingBoxStub i denne utgaven — returnerer alltid en sentinel BoundingBox (min = Double.MAX_VALUE, max = Double.MIN_VALUE). Ingen geometriberegning utføres.
getProperty(String name)ObjectHenter en egenskapsverdi etter navn
findProperty(String name)PropertyFinner en egenskap etter navn

Methods

Opprett en scene, fest en mesh til en node, og traverser scengrafen:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Attach mesh to a child node
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("triangle", mesh);

// Traverse child nodes using getter
for (Node child : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    Entity entity = child.getEntity();
    if (entity != null) {
        System.out.println("Node '" + child.getName() + "': " + entity.getClass().getSimpleName());
        System.out.println("  Excluded: " + child.getExcluded());
    }
}

Se også

 Norsk