Load and Save Options — Aspose.3D FOSS for Java
Properties
Alle import‑ og eksportoperasjoner godtar et valgfritt alternativobjekt avledet fra LoadOptions eller SaveOptions. Send den passende underklassen til Scene.open() eller Scene.save() for å kontrollere formatspesifikk oppførsel.
Properties: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.*;LoadOptions
Basisklasse for alle load‑option‑objekter. Utvider A3DObject.
| Properties | Properties | Properties | Properties |
|---|---|---|---|
fileFormat | FileFormat | getFileFormat() | Formatet som denne konfigurasjonen er knyttet til (kun‑lese) |
SaveOptions
Basisklasse for alle save‑option‑objekter. Utvider A3DObject.
| Properties | Properties | Properties | Properties |
|---|---|---|---|
fileFormat | FileFormat | getFileFormat() | Formatet denne konfigurasjonen er knyttet til (skrivebeskyttet) |
ObjLoadOptions
Last inn alternativer for Wavefront OBJ-filer (.obj).
import com.aspose.threed.*;
ObjLoadOptions opts = new ObjLoadOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
opts.setScale(0.01);
Scene scene = new Scene();
scene.open("model.obj", opts);| Properties | Properties | Properties | Properties | Properties | Properties |
|---|---|---|---|---|---|
flipCoordinateSystem | boolean | getFlipCoordinateSystem() | setFlipCoordinateSystem(boolean) | false | Vend koordinatsystemet ved import |
enableMaterials | boolean | getEnableMaterials() | setEnableMaterials(boolean) | true | Last inn den medfølgende .mtl materialfil |
scale | double | getScale() | setScale(double) | 1.0 | Enhetlig skala anvendt på all importert geometri |
normalizeNormal | boolean | getNormalizeNormal() | setNormalizeNormal(boolean) | true | Normaliser importerte normalvektorer til enhetslengde |
ObjSaveOptions
Lagrealternativer for Wavefront OBJ-filer.
import com.aspose.threed.*;
ObjSaveOptions opts = new ObjSaveOptions();
opts.setEnableMaterials(false);
scene.save("output.obj", opts);| Properties | Properties | Properties | Properties | Properties | Properties |
|---|---|---|---|---|---|
applyUnitScale | boolean | getApplyUnitScale() | setApplyUnitScale(boolean) | false | Bruk scenens enhetsskala-faktor på eksporterte koordinater |
pointCloud | boolean | getPointCloud() | setPointCloud(boolean) | false | Eksporter kun vertices (ingen polygonflater) |
verbose | boolean | getVerbose() | setVerbose(boolean) | false | Inkluder ekstra OBJ-kommentarer i utdata |
serializeW | boolean | getSerializeW() | setSerializeW(boolean) | false | Skriv W-komponenten til kontrollpunktene |
enableMaterials | boolean | getEnableMaterials() | setEnableMaterials(boolean) | true | Skriv en .mtl materialfil og referer til den fra the .obj |
flipCoordinateSystem | boolean | getFlipCoordinateSystem() | setFlipCoordinateSystem(boolean) | false | Vend koordinatsystemet ved eksport |
GltfLoadOptions
Last inn alternativer for glTF 2.0 og GLB-filer (.gltf, .glb).
import com.aspose.threed.*;
GltfLoadOptions opts = new GltfLoadOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
Scene scene = new Scene();
scene.open("model.gltf", opts);| Properties | Properties | Properties | Properties | Properties | Properties |
|---|---|---|---|---|---|
flipCoordinateSystem | boolean | getFlipCoordinateSystem() | setFlipCoordinateSystem(boolean) | false | Vend koordinatsystemet ved import |
prettyPrint | boolean | getPrettyPrint() | setPrettyPrint(boolean) | false | Formater utdata-JSON med innrykk for lesbarhet |
GltfSaveOptions
Lagre alternativer for glTF 2.0- og GLB-utdata.
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.FileContentType;
// Save as glTF JSON
GltfSaveOptions opts = new GltfSaveOptions();
scene.save("output.gltf", opts);
// Save as GLB (binary glTF)
GltfSaveOptions glbOpts = new GltfSaveOptions();
glbOpts.setContentType(FileContentType.BINARY);
scene.save("output.glb", glbOpts);| Properties | Properties | Properties | Properties | Properties | Properties |
|---|---|---|---|---|---|
contentType | FileContentType | getContentType() | setContentType(FileContentType) | FileContentType.ASCII | Sett til FileContentType.BINARY for å lage en selvstendig GLB-fil; sett til FileContentType.ASCII for JSON .gltf med en ekstern buffer |
flipCoordinateSystem | boolean | getFlipCoordinateSystem() | setFlipCoordinateSystem(boolean) | false | Vend koordinatsystemet ved eksport |
prettyPrint | boolean | getPrettyPrint() | setPrettyPrint(boolean) | false | Formater JSON-utdata med innrykk for lesbarhet |
bufferFilePrefix | String | getBufferFilePrefix() | setBufferFilePrefix(String) | null | Prefiks for eksterne bufferfilnavn |
saveExtras | String | getSaveExtras() | setSaveExtras(String) | null | Tilpasset ekstra data som skal inkluderes i glTF-utdata |
StlLoadOptions
Lastalternativer for STL-filer (.stl).
import com.aspose.threed.*;
StlLoadOptions opts = new StlLoadOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
Scene scene = new Scene();
scene.open("part.stl", opts);| Properties | Properties | Properties | Properties | Properties | Properties |
|---|---|---|---|---|---|
flipCoordinateSystem | boolean | getFlipCoordinateSystem() | setFlipCoordinateSystem(boolean) | false | Vend koordinatsystemet ved import |
recalculateNormal | boolean | getRecalculateNormal() | setRecalculateNormal(boolean) | false | Rekalkuler normaler fra geometri ved import |
contentType | FileContentType | getContentType() | setContentType(FileContentType) | – | Hint for binær vs ASCII STL-deteksjon |
StlSaveOptions
Lagre alternativer for STL-utdata.
import com.aspose.threed.*;
StlSaveOptions opts = new StlSaveOptions();
opts.setContentType(FileContentType.BINARY);
scene.save("output.stl", opts);| Properties | Properties | Properties | Properties | Properties | Properties |
|---|---|---|---|---|---|
flipCoordinateSystem | boolean | getFlipCoordinateSystem() | setFlipCoordinateSystem(boolean) | false | Vend koordinatsystemet ved eksport |
axisSystem | AxisSystem | getAxisSystem() | setAxisSystem(AxisSystem) | – | Overstyr målakse-systemet ved eksport |
contentType | FileContentType | getContentType() | setContentType(FileContentType) | FileContentType.BINARY | Sett til BINARY eller ASCII for å kontrollere utdataformatet |
FbxLoadOptions
Last inn alternativer for FBX-filer (.fbx).
import com.aspose.threed.*;
FbxLoadOptions opts = new FbxLoadOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
Scene scene = new Scene();
scene.open("animation.fbx", opts);| Properties | Properties | Properties | Properties | Properties | Properties |
|---|---|---|---|---|---|
flipCoordinateSystem | boolean | getFlipCoordinateSystem() | setFlipCoordinateSystem(boolean) | false | Vend koordinatsystemet ved import |
FbxSaveOptions
Merk: FBX-eksport er ikke tilgjengelig i Java FOSS-utgaven. FBX støttes kun for import. The FbxSaveOptions Klassen finnes i API-et, men vil gi en feil hvis den brukes til å lagre. Bruk OBJ, STL, glTF eller GLB for eksport i stedet.