GlobalTransform

GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

GlobalTransform er en kun lesbar øyeblikksbilde av en Node’s world-space transformasjon. Den oppnås via node.getGlobalTransform() og reflekterer sammensetningen av nodens egen Transform med hver forelderens transformasjon opp til scenens rot.

Alle egenskaper er kun lesbare. For å endre en nodes posisjon, endre nodeens lokale Transform i stedet.

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.GlobalTransform;

GlobalTransform er ikke vanligvis instansiert direkte; du mottar den fra node.getGlobalTransform().

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
translationVector3getTranslation()World-space posisjon til noden
scaleVector3getScale()World-space skala til noden
rotationQuaterniongetRotation()World-space rotasjon som en kvaternion
eulerAnglesVector3getEulerAngles()World-space rotasjon som Euler-vinkler i radianer (roll, pitch, yaw)
transformMatrixMatrix4getTransformMatrix()Fullstendig 4x4 world-space transformasjonsmatrise

Methods

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();

// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));

// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation());          // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale());                 // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)

// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03);   // 15.0 -- world-space X translation

// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x));   // 0.0 (no rotation)

// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);

Methods

  • GlobalTransform beregnes på tidspunktet node.getGlobalTransform() hentes; den er ikke oppdatert dynamisk hvis en overordnet nodes Transform senere endringer.
  • Getteren er getScale()GlobalTransform (ikke getScaling()). Den lokale Transform bruker getScaling() for den skrivbare skalaegenskapen.

Se også

 Norsk