GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java
Notes
GlobalTransform er en kun lesbar øyeblikksbilde av en Node’s verdensromtransformasjon. Den oppnås via node.getGlobalTransform() og reflekterer sammensetningen av nodens egen Transform med hver forelderens transformasjon opp til scenens rot.
Alle egenskaper er kun lesbare. For å endre en nodes posisjon, endre nodeens lokale Transform i stedet.
Notes: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.GlobalTransform;GlobalTransform instansieres vanligvis ikke direkte; du mottar den fra node.getGlobalTransform().
Notes
| Notes | Notes | Notes | Notes |
|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | World-space-posisjon til noden |
scale | Vector3 | getScale() | World-space-skala til noden |
rotation | Quaternion | getRotation() | World-space-rotasjon som en kvaternion |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | World-space-rotasjon som Euler-vinkler i radianer (roll, pitch, yaw) |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | Fullstendig 4x4 world-space transformasjonsmatrise |
Notes
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));
// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));
// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation()); // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale()); // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03); // 15.0 -- world-space X translation
// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x)); // 0.0 (no rotation)
// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);Notes
GlobalTransformberegnes på tidspunktetnode.getGlobalTransform()er aksessert; den er ikke oppdatert dynamisk hvis en overordnet nodesTransformsenere endringer.- Getteren er
getScale()påGlobalTransform(ikkegetScaling())TransformbrukergetScaling()for den skrivbare skalaegenskapen.