FVector3, FVector4 — Aspose.3D FOSS for Java
Pakke: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)
Example FVector familien gir enkelpresisjon (float) alternativer til dobbelpresisjon Vector typer. De brukes internt av vertex-elementdatabaser for kompakt lagring av normaler, tangenter og UV-koordinater.
Merk: FVector2 gjør ikke eksisterer i Java-utgaven. Kun FVector3 og FVector4 er tilgjengelige.
FVector3
Enkeltpresisjons 3-komponent flyttallsvektor. Vises i vertex-elementdatamatrisene for normaler og tangenter.
Example
| Example | Example |
|---|---|
FVector3() | Example (0, 0, 0) |
FVector3(float x, float y, float z) | Konstruksjoner fra tre komponenter |
FVector3(Vector3 v) | Konstruksjoner fra en dobbelpresisjon Vector3 |
Offentlige felter
FVector3 bruker offentlige felter for komponenttilgang:
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | v.x | X komponent |
y | float | v.y | Y komponent |
z | float | v.z | Z komponent |
Example
| Example | Returtype | Example |
|---|---|---|
normalize() | FVector3 | Returnerer en kopi med enhetslengde |
cross(FVector3 rhs) | FVector3 | Kryssprodukt |
dot(FVector3 rhs) | float | Skalarprodukt |
FVector4
Enkelpresisjon 4-komponent flyttallsvektor. Lagringstypen til VertexElementFVector data.
Example
| Example | Example |
|---|---|
FVector4() | Example (0, 0, 0, 0) |
FVector4(float x, float y, float z, float w) | Konstruerer fra fire komponenter |
FVector4(Vector4 v) | Konstruerer fra en dobbelpresisjon Vector4 |
Offentlige felter
FVector4 bruker offentlige felter for komponenttilgang:
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | v.x | X-komponent |
y | float | v.y | Y-komponent |
z | float | v.z | Z-komponent |
w | float | v.w | W-komponent |
Example
import com.aspose.threed.*;
// Create from components
FVector3 normal = new FVector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
// Convert from double-precision
Vector3 dir = new Vector3(3.0, 4.0, 0.0);
FVector3 fDir = new FVector3(dir);
// Normalize
FVector3 unit = fDir.normalize();
System.out.println(unit.x); // 0.6f
System.out.println(unit.y); // 0.8f