Entity — Aspose.3D FOSS for Java
Example
Example Entity class er den abstrakte basisklassen for objekter som kan festes til en Node i Aspose.3D-scengrafen. Konkrete underklasser inkluderer Mesh, Camera, Light, og Geometry. Entity gir tilgang til overordnede nodehierarkiet og eksponerer den getExcluded() metoden for synlighetskontroll.
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = node.getEntity();
if (entity != null) {
if (!entity.getExcluded()) {
Node parent = entity.getParentNode();
System.out.println("Active entity '" + entity.getName()
+ "', parent: " + (parent != null ? parent.getName() : "None"));
}
}
}Example
A3DObject -> SceneObject -> Entity
Underklasser: Geometry -> Mesh, Camera, Light, og andre.
Example
Entity er en abstrakt basisklasse og blir ikke instansiert direkte. Bruk en konkret underklasse som Mesh.
Example
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
parentNodes | List<Node> | getParentNodes() | – | Alle overordnede noder som denne enheten er festet til. Støtter instansiering (samme enhet referert fra flere noder). |
parentNode | Node | getParentNode() | setParentNode(Node) | Den primære overordnede noden, eller null hvis enheten ikke er festet. |
excluded | boolean | getExcluded() | setExcluded(boolean) | Example true, denne enheten er ekskludert fra gjengivelse. |
name | String | getName() | setName(String) | Menneskelig lesbart navn for denne enheten. |
properties | PropertyCollection | getProperties() | – | Samling av egendefinerte egenskaper. |
Example
| Example | Returtype | Example |
|---|---|---|
getProperty(String name) | Object | Henter en egenskapsverdi etter navn. |
findProperty(String name) | Property | Finner en egenskap etter navn. |
Example
Inspiser entitetsstatus etter lasting av en scene:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Entity;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.stl");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = node.getEntity();
if (entity == null) continue;
System.out.println("Entity: " + (entity.getName().isEmpty() ? "(unnamed)" : entity.getName()));
System.out.println(" Type: " + entity.getClass().getSimpleName());
System.out.println(" Excluded: " + entity.getExcluded());
System.out.println(" Parent node: "
+ (entity.getParentNode() != null ? entity.getParentNode().getName() : "None"));
if (entity instanceof Mesh) {
Mesh mesh = (Mesh) entity;
System.out.println(" Vertices: " + mesh.getControlPoints().size());
System.out.println(" Polygons: " + mesh.getPolygonCount());
}
}