Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference
Pakket: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector2 en Vector4 zijn double-precision vectortypen geëxporteerd vanuit @aspose/3d/utilities. Vector2 is het standaard 2D-coördinaattype voor UV-gegevens. Vector4 is het 4-component homogene type dat wordt gebruikt voor mesh-controlepunten en vertex-elementgegevensarrays.
import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
Een tweedelig double-precision vector met x en y velden.
export class Vector2ImageRenderOptions
new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
x | number | lezen/schrijven | Eerste (horizontale) component. |
y | number | lezen/schrijven | Tweede (verticale) component. |
length | number | lezen | Euclidische lengte: sqrt(x² + y²). |
length2 | number | lezen | Vierkante lengte: x² + y². Goedkoper dan length bij het vergelijken van afstanden. |
ImageRenderOptions
set(x, y)
Stelt beide componenten in op hun plaats.
set(newX: number, newY: number): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Indexgebaseerde toegang; key moet zijn 0 of 1.
equals(other)
Componentgewijze gelijkheidsvergelijking.
equals(other: Vector2): booleanVector2.parse(input) (statisch)
Parse een spatiegescheiden tekenreeks "x y" naar een Vector2.
static parse(input: string): Vector2toString()
ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".
ImageRenderOptions
import { Vector2 } from '@aspose/3d';
const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y); // 0.5 0.25
console.log(uv.length); // ~0.559
const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0))); // true
uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString()); // Vector2(1, 0)
ImageRenderOptions
Een viercomponenten double-precision vector met x, y, z, en w velden. Gebruikt als het elementtype van Mesh.controlPoints en vertex-elementgegevensarrays.
export class Vector4ImageRenderOptions
new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)De standaardconstructor produceert (0, 0, 0, 1). Bij het construeren vanuit FVector3, de xyz componenten worden genomen uit de vector en w wordt geleverd als het tweede argument.
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
x | number | lezen/schrijven | Eerste component. |
y | number | lezen/schrijven | Tweede component. |
z | number | lezen/schrijven | Derde component. |
w | number | lezen/schrijven | Vierde (homogene) component. Voor positiedata, w is 1.0. |
ImageRenderOptions
set(x, y, z, w?)
Stel alle componenten in op hun plaats. w standaard is 1.0.
set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Indexgebaseerde toegang; key moet zijn 0–3.
equals(other)
Componentgewijze gelijkheid.
toString()
ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".
ImageRenderOptions
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w); // 1.0
// Index access
console.log(v.getItem(0)); // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y); // 2.0
Vul mesh-controlepunten:
import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');