Scene
Pakket: @aspose/3d (v24.12.0)
Scene is de hoofdcontainer voor een 3D-scènegrafiek in @aspose/3d. Het bevat de knooppunt-hiërarchie, metadata en animatieclips, en biedt de primaire I/O-interface voor het laden en opslaan van 3D-bestanden.
export class Scene extends SceneObjectBoundingBoxExtent
Properties
BoundingBoxExtent
Laad een OBJ‑bestand en print het aantal kindknooppunten in de root van de scènegraph.
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');
function countNodes(node: any): number {
let total = 1;
for (const child of node.childNodes) {
total += countNodes(child);
}
return total;
}
const nodeCount = countNodes(scene.rootNode);
console.log(`Total nodes in scene: ${nodeCount}`);BoundingBoxExtent
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
VERSION | `` | Read | Gets the version. |
rootNode | Node | Read | Gets the root node. |
subScenes | Scene[] | Read | Gets the sub scenes. |
library | CustomObject[] | Read | Gets the library. |
assetInfo | AssetInfo | Read/Write | Gets the asset info. |
animationClips | AnimationClip[] | Read | Gets the animation clips. |
currentAnimationClip | `AnimationClip | null` | Read/Write |
poses | any[] | Read | Gets the poses. |
| Signature | Description |
|---|---|
constructor() | Creates a scene containing the specified entity |
constructor(entity: Entity) | |
constructor(parentScene: Scene, name: string) | |
constructor() | |
clear() | Removes all nodes, assets and animation data from the scene |
createAnimationClip(name: string) → AnimationClip | Creates a new animation clip with the given name |
getAnimationClip(name: string) → `AnimationClip | null` |
open(fileOrStream: any, options: any) | Loads scene data from a file path or stream using options |
| `openFromBuffer(buffer: Buffer | Uint8Array, options: any)` |
save(fileOrStream: any, formatOrOptions: any, options: any) | Writes the scene to a file or stream |
saveToBuffer(format: string, _options: any) → Buffer | Returns a Buffer containing the scene in the given format |
render(_camera: any, _file_name_or_bitmap: any, _size: any, _format: any, _options: any) | Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Renders the scene with the camera to an image |
fromFile(fileName: string) → Scene | Loads a scene from the specified file and returns the scene |
toString() → string |
BoundingBoxExtent
open(fileOrStream, options?)
Laadt een 3D-bestand vanaf een bestandspad of een Buffer in de scène, waarbij bestaande inhoud wordt vervangen.
open(fileOrStream: string | Buffer, options?: LoadOptions): voidBoundingBoxExtent
fileOrStream string | Buffer
Het pad naar het bronbestand, of een Buffer bevat de ruwe bestandsgegevens.
options LoadOptions (optioneel)
Formaat‑specifieke laadopties. Geef undefined om de standaardwaarden te gebruiken.
BoundingBoxExtent
void
BoundingBoxExtent
const scene = new Scene();
scene.open(‘input.fbx’);
console.log(Loaded scene with root node: ${scene.rootNode.name});
---
### openFromBuffer(buffer, options?)
Laadt een 3D-bestand vanuit het geheugen `Buffer`. Dit is de voorkeurs‑overload wanneer de bestandsgegevens al in het geheugen zijn gelezen.
```typescript
openFromBuffer(buffer: Buffer, options?: LoadOptions): voidBoundingBoxExtent
buffer Buffer
Een Node.js Buffer die de volledige bestandsinhoud bevat.
Formaat‑specifieke laadopties.
BoundingBoxExtent
void
BoundingBoxExtent
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { readFileSync } from 'fs';
const data = readFileSync('model.glb');
const scene = new Scene();
scene.openFromBuffer(data);
console.log(`Animation clips: ${scene.animationClips.length}`);save(fileOrStream, formatOrOptions?, options?)
Slaat de scène op naar een bestand. Het formaat wordt afgeleid van de bestandsextensie, of je kunt een formaat‑specifieke SaveOptions instantie (of een FileFormat singleton) als tweede argument.
save(fileOrStream: string, formatOrOptions?: FileFormat | SaveOptions, options?: SaveOptions): voidBoundingBoxExtent
fileOrStream string
Het bestemmingspad van het bestand. De extensie bepaalt het uitvoerformaat (bijv., .glb → GLB, .gltf → glTF JSON, .stl → STL).
formatOrOptions FileFormat | SaveOptions (optioneel)
Of een formaat‑singleton (bijv., GltfFormat.getInstance()) SaveOptions subklasse.
options SaveOptions (optioneel)
Formaat-specifieke opslaanopties wanneer een FileFormat wordt doorgegeven als het tweede argument.
BoundingBoxExtent
void
BoundingBoxExtent
const scene = new Scene(); scene.open(‘input.obj’);
// Format inferred from extension scene.save(‘output.glb’); console.log(‘Scene saved as GLB.’);
---
### createAnimationClip(name)
Maakt een nieuwe benoemde animatieclip aan en voegt deze toe aan de scene's `animationClips` collectie.
```typescript
createAnimationClip(name: string): AnimationClipBoundingBoxExtent
name string
Een beschrijvende naam voor de nieuwe animatieclip.
BoundingBoxExtent
AnimationClip
De nieuw aangemaakte AnimationClip instantie.
BoundingBoxExtent
const scene = new Scene();
const clip = scene.createAnimationClip(‘WalkCycle’);
console.log(Created clip: ${clip.name});
console.log(Total clips: ${scene.animationClips.length});