Class Matrix4

Pakket: @aspose/3d (v24.12.0)

Matrix4 slaat een 4×4 transformatie‑matrix op als een platte array van 16 getallen in rij‑major volgorde. Het is het type van Transform.transformMatrix en GlobalTransform.transformMatrix. Individuele elementen zijn toegankelijk als m00m33 eigenschappen, of via index met getItem(i) / setItem(i, v). Matrix4 wordt geëxporteerd vanuit de @aspose/3d/utilities sub‑pad.

export class Matrix4
import { Matrix4 } from '@aspose/3d/utilities';

ImageRenderOptions

Bouw een gecombineerde TRS-matrix en decomposeer deze terug in componenten.

import { Matrix4, Vector3, Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';

const t = Matrix4.translate(new Vector3(5, 0, 0));
const r = Matrix4.rotate(Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 4, 0));
const s = Matrix4.scale(new Vector3(2, 2, 2));

const trs = t.concatenate(r).concatenate(s);

const translation: any[] = [null];
const scaling: any[] = [null];
const rotation: any[] = [null];
trs.decompose(translation, scaling, rotation);

console.log(`Translation X: ${translation[0].x}`); // Translation X: 5
console.log(`Scale X: ${scaling[0].x.toFixed(4)}`); // Scale X: 2.0000

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptions
new Matrix4()Maakt de 4×4 identiteitsmatrix.
new Matrix4(matrix: number[])Maakt een matrix aan vanuit een array van 16 elementen in rij‑major volgorde.
new Matrix4(...args: number[])Maakt een matrix aan vanuit 16 individuele numerieke argumenten.

Statische eigenschappen

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
Matrix4.identityMatrix4Retourneert een nieuwe identiteitsmatrix.

ImageRenderOptions

De 16 matrixelementen zijn toegankelijk als individuele benoemde eigenschappen m00, m01, m02, m03, m10, …, m33, waarbij het eerste cijfer de rij is en het tweede de kolom. Alle zijn lees‑ en schrijfbaar.

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
m00m33numberIndividuele matrixelementen (rij‑major indeling).
determinantnumber (alleen-lezen)De scalair determinant van de matrix.

Statische methoden

Matrix4.translate(v)

Maakt een zuivere translatiematrix van een Vector3, of van individuele (tx, ty, tz) cijfers.

static translate(v: Vector3): Matrix4
static translate(tx: number, ty?: number, tz?: number): Matrix4

ImageRenderOptions

import { Matrix4, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';

const m = Matrix4.translate(new Vector3(3, 0, 0));
console.log(`m03: ${m.m03}`); // m03: 3

Matrix4.scale(v)

Maakt een pure schaalsmatrix van een Vector3, of van individuele (sx, sy, sz) cijfers.

static scale(v: Vector3): Matrix4
static scale(sx: number, sy?: number, sz?: number): Matrix4

Matrix4.rotate(q)

Maakt een rotatiematrix van een Quaternion, of van een hoek (in radialen) en een as Vector3.

static rotate(q: Quaternion): Matrix4
static rotate(angle: number, axis: Vector3): Matrix4

ImageRenderOptions

import { Matrix4, Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';

const q = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 2, 0);
const m = Matrix4.rotate(q);
console.log(`Rotation matrix m00: ${m.m00.toFixed(4)}`);
// Rotation matrix m00: 0.0000

Matrix4.rotateFromEuler(rx, ry, rz)

Maakt een rotatiematrix aan vanuit Euler-hoeken in radialen.

static rotateFromEuler(rx: number, ry?: number, rz?: number): Matrix4
static rotateFromEuler(v: Vector3): Matrix4

Instantie‑methoden

concatenate(m2)

Retourneert het matrixproduct this × m2. Gebruik dit om transformaties te combineren (pas this eerst, dan m2).

concatenate(m2: Matrix4): Matrix4

ImageRenderOptions

import { Matrix4, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';

const translate = Matrix4.translate(new Vector3(1, 0, 0));
const scale = Matrix4.scale(new Vector3(2, 2, 2));
const combined = translate.concatenate(scale);
console.log(`m03: ${combined.m03}`); // m03: 1

inverse()

Retourneert de inverse van deze matrix. Gooit een fout als de matrix singulier is (determinant bijna nul).

inverse(): Matrix4

transpose()

Retourneert de transponering van deze matrix (rijen worden kolommen).

transpose(): Matrix4

normalize()

Retourneert een nieuwe matrix waarbij de rotatie (linkerboven 3×3) submatrix geortho‑normaliseerd wordt door elke rij te delen door zijn lengte. De translatiekolom blijft behouden.

normalize(): Matrix4

decompose(translation, scaling, rotation)

Decomposeert deze matrix in translatie-, schaal- en rotatiecomponenten. Resultaten worden geschreven naar het eerste element van elk uitvoerarray.

decompose(translation: any[], scaling: any[], rotation: any[]): void

ImageRenderOptions

translation any[] — Uitvoerarray. Na de aanroep, translation[0] is een object {x, y, z} met de translatie.

scaling any[] — Uitvoerarray. Na de aanroep, scaling[0] is een object {x, y, z} met de schaalfactoren.

rotation any[] — Uitvoerarray. Na de aanroep, rotation[0] is een object {w, x, y, z} met de rotatiequaternioncomponenten.

ImageRenderOptions

import { Matrix4, Vector3, Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';

const m = Matrix4.translate(new Vector3(0, 5, 0));
const trans: any[] = [null], scale: any[] = [null], rot: any[] = [null];
m.decompose(trans, scale, rot);
console.log(`Y: ${trans[0].y}`); // Y: 5

setTRS(translation, rotation, scale)

Stelt deze matrix in op het product van een translatie, rotatie en schaal. De invoer kan gewone objecten zijn met x, y, z (en w voor rotatie) velden.

setTRS(translation: any, rotation: any, scale: any): void

toArray()

Retourneert een kopie van de interne 16‑elementen rij‑major array.

toArray(): number[]

getItem(index) / setItem(index, value)

Elementtoegang via lineaire index (0–15, rij-major volgorde).

getItem(key: number): number
setItem(key: number, value: number): void

equals(other)

ImageRenderOptions true als alle 16 elementen strikt gelijk zijn.

equals(other: Matrix4): boolean
 Nederlands