Class Camera
Pakket: @aspose/3d (v24.12.0)
Camera is een Entity die kan worden gekoppeld aan een Node om een gezichtspunt in de scène te definiëren. Het ondersteunt zowel perspectief- als orthografische projecties, gecontroleerd door de projectionType eigenschap. Camera‑parameters worden opgeslagen in het 3D‑bestand wanneer de scène wordt opgeslagen in een formaat dat camera’s ondersteunt (FBX, COLLADA, glTF).
export class Camera extends EntityImageRenderOptions
A3DObject ← SceneObject ← Entity ← Camera
ImageRenderOptions
Voeg een perspectiefcamera toe aan een scène en configureer zijn frustum.
import { Scene, Node, Camera, ProjectionType } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const camNode = scene.rootNode.createChildNode('mainCamera');
const camera = new Camera('mainCamera', ProjectionType.PERSPECTIVE);
camNode.entity = camera;
camera.nearPlane = 0.1;
camera.farPlane = 500;
camera.fieldOfView = 60;
camera.aspect = 16 / 9;
scene.save('output.gltf');
console.log(`Camera projection: ${camera.projectionType}`);
// Camera projection: PERSPECTIVE
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
name | string | '' | De naam van deze camera, gebruikt om deze te identificeren in de scenegrafiek. |
projectionType | `ProjectionType | string` | ProjectionType.PERSPECTIVE |
nearPlane | number | 0.1 | Afstand van de camera tot het nabijste knipvlak. Objecten die dichterbij liggen dan deze waarde worden niet gerenderd. |
farPlane | number | 1000.0 | Afstand van de camera tot het verste knipvlak. Objecten die verder liggen dan deze waarde worden niet gerenderd. |
aspect | number | 1.0 | De breedte‑hoogte aspectverhouding van het viewport van de camera. |
fieldOfView | number | 0.0 | Diagonale gezichtsveld in graden (perspectiefprojectie). |
fieldOfViewX | number | 0.0 | Horizontaal zichtveld in graden. |
fieldOfViewY | number | 0.0 | Verticaal zichtveld in graden. |
orthoHeight | number | 100.0 | De hoogte van het orthografische projectievolume. Alleen relevant wanneer projectionType is 'ORTHOGRAPHIC'. |
width | number | 0.0 | Sensor- of viewportbreedte, gebruikt wanneer apertureMode beheert de FOV-afleiding. |
height | number | 0.0 | Sensor- of viewporthoogte. |
aspectRatio | number | 1.0 | Alias voor de beeldverhouding, geleverd voor compatibiliteit met sommige FBX-afkomstige scènes. |
ImageRenderOptions
moveForward(distance)
Verplaatst de camera naar voren langs zijn kijkrichting met de opgegeven afstand.
moveForward(distance: number): voidImageRenderOptions
distance number
De afstand om naar voren te bewegen. Negatieve waarden verplaatsen de camera naar achteren.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
import { Scene, Camera, ProjectionType } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const camNode = scene.rootNode.createChildNode('cam');
const camera = new Camera('cam', ProjectionType.PERSPECTIVE);
camNode.entity = camera;
camera.moveForward(10);
console.log('Camera moved forward by 10 units.');ImageRenderOptions
- In de bron,
Cameraerft vanEntity.Lightbreidt ook uitCamera, wat betekentLightobjecten hebben alle camera‑eigenschappen in de typehiërarchie; dit weerspiegelt het FBX‑gegevensmodel waarin lampen en camera’s een gemeenschappelijk basisknooppunttype delen. - Gebruik de
ProjectionTypeklasseconstanten (ProjectionType.PERSPECTIVE,ProjectionType.ORTHOGRAPHIC) in plaats van ruwe tekenreeksletterlijke waarden voor typeveiligheid.