API Overview — @aspose/3d for TypeScript

Pakket: @aspose/3d (v24.12.0) Taal: TypeScript / Node.js 18+ Licentie: MIT

@aspose/3d is een MIT-gelicentieerde bibliotheek voor het lezen, construeren en exporteren van 3D‑scènes in Node.js. Het wordt geleverd met volledige TypeScript-typedefinities, een enkele runtime‑afhankelijkheid (xmldom), en ondersteunt zeven belangrijke 3D-bestandsformaten. Alle I/O is synchroon. Er zijn geen native add-ons vereist.


npm install @aspose/3d
{
  "compilerOptions": {
    "target": "ES2020",
    "module": "commonjs",
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "strict": true
  }
}

Kernklassen

De rootcontainer voor een 3D‑scène. Alle inhoud; knooppunten, geometrie, materialen en animaties; wordt opgeslagen in een boom die is geworteld in scene.rootNode. Gebruik open() / openFromBuffer() om een bestand te laden en save() / saveToBuffer() exporteren.

| —————————- | ——————————— | —————————————————— | | rootNode | Node | Root van de scenegraph | | assetInfo | AssetInfo | Bestandsmetadata (maker, eenheden, coördinatensysteem) | | animationClips | AnimationClip[] | Alle animatieclips in de scène | | open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Laad een bestand van schijf | | openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Laden vanuit in-memory buffer | | save(path, opts?) | Transform | Opslaan naar schijf (formaat afgeleid van extensie) | | saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Opslaan naar in-memory buffer | | createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Maak en registreer een nieuwe animatieclip |

Een benoemde boomknooppunt in de scènegrafiek. Knooppunten dragen een optionele Entity (mesh, camera, light) en een Transform die de knoop positioneert ten opzichte van zijn ouder.

| ————————- | ————————- | ————————————— | | name | string | Knooppuntnaam | | childNodes | Node[] | Directe kindknooppunten | | entity | Entity | null | Aangehechte geometrie, camera of licht | | transform | Transform | Lokale translatie, rotatie, schaal | | materials | Material[] | Materialen toegewezen aan dit knooppunt | | createChildNode(name) | (string) → Node | Voeg een kindknooppunt toe | | getChildNode(name) | (string) → Node | null | Zoek een kind op naam |

Polygon mesh; het primaire geometrietype. Breidt uit Geometry.

| ————————- | ——————————————– | ————————————————- | | controlPoints | Vector4[] | Vertexposities (w=1 voor posities) | | polygonCount | number | Aantal polygonen | | createPolygon(indices) | (number[]) → void | Voeg een polygoon toe (driehoek of quad) | | getElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | null | Haal een vertex‑element op op basis van semantiek | | createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Maak een vertex‑element aan |

Lokale transformatie toegepast op een knooppunt.

| ————————- | ————————- | ————————————– | | translation | Vector3 | Lokale positie | | eulerAngles | Vector3 | Euler-rotatie in graden (XYZ-volgorde) | | rotation | Quaternion | Rotatie als een quaternion | | scaling | Vector3 | Lokale schaal |


Materiaalklassen

| ————————- | —————————————– | ————————————————————– | | LambertMaterial | Diffuse + ambient shading | diffuseColor, ambientColor, transparency | | PhongMaterial | Voegt specular + emissive toe aan Lambert | specularColor, shininess, emissiveColor | | PbrMaterial | Fysiek gebaseerd voor glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |


Wiskundeklassen

| ————————- | ——————————————————————————- | | Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) | | Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) | | FVector3 | Single-precision variant gebruikt in vertex data | | Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose | | Quaternion | Rotatiequaternion; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp | | BoundingBox | As-uitgelijnde begrenzingsdoos; minimum, maximum, center, size, merge |


Animatieklassen

| ————————- | ——————————————————————————- | | AnimationClip | Genaam clip; bevat AnimationNode lijst; benaderd via scene.animationClips | | AnimationNode | Bindt een clip aan een genaamde sceneknoop; bevat AnimationChannel lijst | | AnimationChannel | Richt zich op één eigenschap (bijv. translatie X); bevat een KeyframeSequence | | KeyframeSequence | Geordende lijst van KeyFrame objecten met interpolation en extrapolation | | KeyFrame | Enkele tijd/waarde-paar |


| ————————- | ————————————————————– | ——————————————– | | VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Vertex-elementsemantiek | | MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Hoe data wordt gemapt op geometrie | | ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Indexeringsstrategie voor vertex-elementdata | | Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Keyframe-interpolatie | | Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Gedrag buiten keyframe-bereik |


Formaatmodules

Formaat‑specifieke optieklassen worden geëxporteerd vanuit sub‑padmodules. Importeer ze afzonderlijk:

import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions, GltfFormat } from '@aspose/3d/formats/gltf';
import { StlLoadOptions, StlSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/stl';
import { FbxLoadOptions, FbxSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/fbx';
import { ColladaLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/collada';
import { ThreeMfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/3mf';

OBJ-module (@aspose/3d/formats/obj)

| ————————- | ——————————————————————— | | ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |

glTF/GLB-module (@aspose/3d/formats/gltf)

| ————————- | ————————————————————— | | GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV | | GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): formatinstantie voor scene.save() |

STL-module (@aspose/3d/formats/stl)

| ————————- | ——————————————- | | StlLoadOptions | N/A | | StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binair) |

FBX-module (@aspose/3d/formats/fbx)

| ————————- | ————— | | FbxLoadOptions | N/A | | FbxSaveOptions | embedTextures |


Ondersteunde formaten

| ————————- | ————————- | ————————- | ————————- | | FBX | .fbx | Nee* | Nee* |


Snelreferentie-voorbeeld

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';

// Load OBJ with materials
const scene = new Scene();
const loadOpts = new ObjLoadOptions();
loadOpts.enableMaterials = true;
scene.open('input.obj', loadOpts);

// Inspect root nodes
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
    console.log(`Node: ${node.name}, entity: ${node.entity?.constructor.name}`);
}

// Export as GLB (binary glTF)
const saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', saveOpts);

Zie ook

 Nederlands