Pakket: @aspose/3d (v24.12.0) Taal: TypeScript / Node.js 18+ Licentie: MIT
@aspose/3d is een MIT-gelicentieerde bibliotheek voor het lezen, construeren en exporteren van 3D‑scènes in Node.js. Het wordt geleverd met volledige TypeScript-typedefinities, een enkele runtime‑afhankelijkheid (xmldom), en ondersteunt zeven belangrijke 3D-bestandsformaten. Alle I/O is synchroon. Er zijn geen native add-ons vereist.
tsconfig.json instellingen voor correcte subpadresolutie:
Kernklassen
De rootcontainer voor een 3D‑scène. Alle inhoud; knooppunten, geometrie, materialen en animaties; wordt opgeslagen in een boom die is geworteld in scene.rootNode. Gebruik open() / openFromBuffer() om een bestand te laden en save() / saveToBuffer() exporteren.
| | |
|---|
rootNode | Node | Root van de scenegraph |
assetInfo | AssetInfo | Bestandsmetadata (maker, eenheden, coördinatensysteem) |
animationClips | AnimationClip[] | Alle animatieclips in de scène |
open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Laad een bestand van schijf |
openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Laden vanuit in-memory buffer |
save(path, opts?) | (string, SaveOptions?) → void | Opslaan naar schijf (formaat afgeleid van extensie) |
saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Opslaan naar in-memory buffer |
createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Maak en registreer een nieuwe animatieclip |
Een benoemde boomknooppunt in de scènegrafiek. Knooppunten dragen een optionele Entity (mesh, camera, light) en een Transform die de knoop positioneert ten opzichte van zijn ouder.
| | |
|---|
name | string | Knooppuntnaam |
childNodes | Node[] | Directe kindknooppunten |
entity | `Entity | null` |
transform | Transform | Lokale translatie, rotatie, schaal |
materials | Material[] | Materialen toegewezen aan dit knooppunt |
createChildNode(name) | (string) → Node | Voeg een kindknooppunt toe |
getChildNode(name) | `(string) → Node | null` |
Polygon mesh; het primaire geometrietype. Breidt uit Geometry.
| | |
|---|
controlPoints | Vector4[] | Vertexposities (w=1 voor posities) |
polygonCount | number | Aantal polygonen |
createPolygon(indices) | (number[]) → void | Voeg een polygoon toe (driehoek of quad) |
getElement(type) | `(VertexElementType) → VertexElement | null` |
createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Maak een vertex‑element aan |
Lokale transformatie toegepast op een knooppunt.
| | |
|---|
translation | Vector3 | Lokale positie |
eulerAngles | Vector3 | Euler-rotatie in graden (XYZ-volgorde) |
rotation | Quaternion | Rotatie als een quaternion |
scaling | Vector3 | Lokale schaal |
Materiaalklassen
| | Belangrijke eigenschappen |
|---|
LambertMaterial | Diffuse + ambient shading | diffuseColor, ambientColor, transparency |
PhongMaterial | Voegt specular + emissive toe aan Lambert | specularColor, shininess, emissiveColor |
PbrMaterial | Fysiek gebaseerd voor glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |
Wiskundeklassen
| |
|---|
Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) |
Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) |
FVector3 | Single-precision variant gebruikt in vertex data |
Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose |
Quaternion | Rotatiequaternion; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp |
BoundingBox | As-uitgelijnde begrenzingsdoos; minimum, maximum, center, size, merge |
Animatieklassen
| |
|---|
AnimationClip | Genaam clip; bevat AnimationNode lijst; benaderd via scene.animationClips |
AnimationNode | Bindt een clip aan een genaamde sceneknoop; bevat AnimationChannel lijst |
AnimationChannel | Richt zich op één eigenschap (bijv. translatie X); bevat een KeyframeSequence |
KeyframeSequence | Geordende lijst van KeyFrame objecten met interpolation en extrapolation |
KeyFrame | Enkele tijd/waarde-paar |
| | |
|---|
VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Vertex-elementsemantiek |
MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Hoe data wordt gemapt op geometrie |
ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Indexeringsstrategie voor vertex-elementdata |
Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Keyframe-interpolatie |
Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Gedrag buiten keyframe-bereik |
Formaatmodules
Formaat‑specifieke optieklassen worden geëxporteerd vanuit sub‑padmodules. Importeer ze afzonderlijk:
OBJ-module (@aspose/3d/formats/obj)
| Sleutelopties |
|---|
ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |
glTF/GLB-module (@aspose/3d/formats/gltf)
| Sleutelopties |
|---|
GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV |
GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): formatinstantie voor scene.save() |
STL-module (@aspose/3d/formats/stl)
| Sleutelopties |
|---|
StlLoadOptions | N/A |
StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binair) |
FBX-module (@aspose/3d/formats/fbx)
| Sleutelopties |
|---|
FbxLoadOptions | N/A |
FbxSaveOptions | embedTextures |
Ondersteunde formaten
| | | |
|---|
| .obj | | |
| glTF 2.0 | .gltf | | |
| .glb | | |
| STL | .stl | | |
| FBX | .fbx | Nee* | Nee* |
| COLLADA | .dae | | |
| 3MF | .3mf | | |
Snelreferentie-voorbeeld
Zie ook