Watermark

Overzicht

Watermark is een klasse in Aspose.3D FOSS voor Python.

Hulpmiddel om een blinde watermerk te coderen/decoderen naar/van een mesh.

Deze klasse declareert 5 methoden voor Watermark-objecten in Python-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: decode_watermark, encode_watermark. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke Python-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor Python-pakket.

Methoden

HandtekeningBeschrijving
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh'Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een fout tijdens runtime. Voegt een tekststring in een Mesh in, eventueel met een wachtwoord en een permanente vlag
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh'Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een fout tijdens runtime. Roept encode_watermark(input, text, password) aan op deze Watermark-instantie.
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh'Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een uitzondering tijdens runtime. Roept encode_watermark(input, text, password, permanent) aan op deze Watermark-instantie.
decode_watermark(input: 'Mesh') → strNiet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een uitzondering tijdens runtime. Extraheert de verborgen string uit een Mesh, eventueel een wachtwoord vereisend als er tijdens het coderen een wachtwoord werd gebruikt
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → strNiet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een uitzondering tijdens runtime. Roept decode_watermark(input, password) aan op deze Watermark-instantie.

Zie ook

 Nederlands