Vector4

Methods

Vector4 is een double-precision 4-component vector met x, y, z, en w componenten. Het is het primaire type dat wordt gebruikt voor controlepunten in Mesh.control_points (waar w = 1.0 voor Cartesiaanse posities) en voor normaaldata in VertexElementNormal.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Vector4

Methods

MethodsMethods
Vector4()Methods (0, 0, 0, 1)
Vector4(x, y, z)Construeert uit drie componenten; w standaard is 1.0
Vector4(x, y, z, w)Construeert uit vier expliciete componenten
Vector4(vec3)Construeert uit een Vector3; w ingesteld op 1.0
Vector4(vec3, w)Construeert uit een Vector3 plus expliciete w

Methods

MethodsMethodsMethods
xfloatX-component
yfloatY-component
zfloatZ-component
wfloatW-component (homogene gewicht; typisch 1.0 voor posities)

Methods

MethodsReturntypeMethods
set(x, y, z, w=1.0)NoneStelt alle vier componenten in op hun plaats

Indextoegang

Componenten kunnen worden benaderd met een gehele index: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z, v[3] → w.

Methods

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

scene = Scene()
mesh = Mesh()

# Control points use Vector4 with w=1.0
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
mesh._control_points.append(Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh._control_points.append(Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0))

# Create a triangle polygon
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Reading a control point
pt = mesh.control_points[0]
print(pt.x, pt.y, pt.z, pt.w)   # 0.0 0.0 0.0 1.0

# Construct from Vector3
from aspose.threed.utilities import Vector3
v3 = Vector3(5.0, 3.0, 2.0)
v4 = Vector4(v3)           # w defaults to 1.0
v4b = Vector4(v3, 0.0)     # explicit w for direction (w=0)

Zie ook

 Nederlands