Vector3

Methods

Vector3 is een double-precision 3-component vector met x, y, en z componenten. Het wordt overal in Aspose.3D gebruikt voor posities, richtingen, normaalvectoren en schaalwaarden. Alle rekenkundige bewerkingen geven nieuwe Vector3 instanties; het origineel wordt niet gewijzigd.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Methods

MethodsMethods
Vector3()Construeert de nulvector (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)Construeert uit drie float componenten
Vector3(other)Copy-constructor — accepteert een andere Vector3

Methods

Alle componenten zijn leesbare en schrijfbare eigenschappen; benader ze zonder haakjes.

MethodsMethodsMethods
xfloatX-component
yfloatY-component
zfloatZ-component
lengthfloatEuclidische lengte (sqrt(x²+y²+z²)), alleen-lezen
length2floatKwadratische lengte (x²+y²+z²), alleen-lezen; goedkoper dan length wanneer alleen vergelijking nodig is
zeroVector3Methods Vector3(0, 0, 0)
oneVector3Methods Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3Methods Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3Methods Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3Methods Vector3(0, 0, 1)

Methods

MethodsReturntypeMethods
set(x, y, z)NoneStelt alle drie componenten direct in
dot(rhs)floatDotproduct met een andere Vector3
cross(rhs)Vector3Crossproduct — retourneert een vector die loodrecht staat op beide operanden
normalize()Vector3Retourneert een eenheidslengtekopie; retourneert de nulvector als de lengte nul is
angle_between(dir)floatHoek in radialen tussen deze vector en dir
angle_between(dir, up)floatOndertekende hoek in radialen geprojecteerd op het vlak gedefinieerd door up
sin()Vector3Componentgewijze sinus
cos()Vector3Componentgewijze cosinus
compare_to(other)intLexicografische vergelijking: retourneert −1, 0 of 1
Vector3.parse(s)Vector3Statisch. Parseert "x y z" tekenreeksrepresentatie

Indextoegang

Componenten kunnen worden benaderd via een gehele index: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

Zie ook

 Nederlands