Vector3
Methods
Vector3 is een double-precision 3-component vector met x, y, en z componenten. Het wordt overal in Aspose.3D gebruikt voor posities, richtingen, normaalvectoren en schaalwaarden. Alle rekenkundige bewerkingen geven nieuwe Vector3 instanties; het origineel wordt niet gewijzigd.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Construeert de nulvector (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Construeert uit drie float componenten |
Vector3(other) | Copy-constructor — accepteert een andere Vector3 |
Methods
Alle componenten zijn leesbare en schrijfbare eigenschappen; benader ze zonder haakjes.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | X-component |
y | float | Y-component |
z | float | Z-component |
length | float | Euclidische lengte (sqrt(x²+y²+z²)), alleen-lezen |
length2 | float | Kwadratische lengte (x²+y²+z²), alleen-lezen; goedkoper dan length wanneer alleen vergelijking nodig is |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Returntype | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Stelt alle drie componenten direct in |
dot(rhs) | float | Dotproduct met een andere Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Crossproduct — retourneert een vector die loodrecht staat op beide operanden |
normalize() | Vector3 | Retourneert een eenheidslengtekopie; retourneert de nulvector als de lengte nul is |
angle_between(dir) | float | Hoek in radialen tussen deze vector en dir |
angle_between(dir, up) | float | Ondertekende hoek in radialen geprojecteerd op het vlak gedefinieerd door up |
sin() | Vector3 | Componentgewijze sinus |
cos() | Vector3 | Componentgewijze cosinus |
compare_to(other) | int | Lexicografische vergelijking: retourneert −1, 0 of 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Statisch. Parseert "x y z" tekenreeksrepresentatie |
Indextoegang
Componenten kunnen worden benaderd via een gehele index: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)