Vector2 — Aspose.3D FOSS for Python API Reference

Vector2 is een double-precision vector met 2 componenten x en y componenten. Het wordt voornamelijk gebruikt om UV‑textuurcoördinaten op te slaan in VertexElementUV lagen en als de tangenttype voor KeyFrame.next_in_tangent en KeyFrame.out_tangent in animatiecurves.

: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Vector2

Vector2()
(0.0, 0.0)
Vector2(x, y)Construeert uit twee float waarden

xfloatX‑component (U in textuurcoördinaten)
yfloatY‑component (V in textuurcoördinaten)
lengthfloatEuclidische lengte (sqrt(x²+y²)), alleen‑lezen
length2floatKwadratische lengte (x²+y²), alleen‑lezen

Retourtype
set(x, y)NoneStelt beide componenten in op hun plaats
Vector2.parse(s)Vector2Statisch. Parseert "x y" tekenreeksrepresentatie

Indextoegang

Componenten kunnen worden benaderd met een gehele index: v[0] → x, v[1] → y.

from aspose.threed.utilities import Vector2

# Create UV coordinates
uv_bottom_left  = Vector2(0.0, 0.0)
uv_bottom_right = Vector2(1.0, 0.0)
uv_top_right    = Vector2(1.0, 1.0)

# Length
print(uv_bottom_right.length)   # 1.0

# Modify in place
uv_bottom_left.set(0.1, 0.1)
# or via property
uv_bottom_left.x = 0.05

# Use in a VertexElementUV data array
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4
from aspose.threed.entities import VertexElementType

scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh.control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh.control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh.control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

uv_layer = mesh.create_element_uv(VertexElementType.UV)
uv_layer.data.append(Vector2(0.0, 0.0))
uv_layer.data.append(Vector2(1.0, 0.0))
uv_layer.data.append(Vector2(0.5, 1.0))

Zie ook

 Nederlands