Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform beheert de positie, oriëntatie en schaal van een Node in de 3D‑scene. Elke node heeft precies één Transform, benaderd via node.transform.
class Transform(A3DObject):Toegang tot de Transform van een Node
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Positie-offset ten opzichte van de oorsprong van de bovenliggende node. Standaard Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | Niet-uniforme schaalfactor per as. Standaard Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | Rotatie als een eenheidsquaternion. Het instellen hiervan werkt ook bij euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | Rotatie in graden als (X, Y, Z) Euler-hoeken. Het instellen hiervan werkt ook bij rotation. |
pre_rotation | Vector3 | Euler-hoeken toegepast vóór de hoofdrotatie (gebruikt in FBX-rigs). |
post_rotation | Vector3 | Euler-hoeken toegepast na de hoofdrotatie. |
geometric_translation | Vector3 | Alleen-lokale translatie: beïnvloedt de geometrie maar niet de onderliggende nodes. |
geometric_scaling | Vector3 | Alleen-lokale schaal: beïnvloedt de geometrie maar niet de onderliggende nodes. |
geometric_rotation | Vector3 | Alleen-lokale rotatie: beïnvloedt de geometrie maar niet de onderliggende nodes. |
transform_matrix | Matrix4 | De volledige gecombineerde 4×4-transformatiematrix. In cache; opnieuw berekend wanneer een component verandert. Het instellen hiervan leidt tot een decompositie terug naar translatie/schaal/rotatie. |
Fluente setter-methoden
Alle setters retourneren self, waardoor chaining mogelijk is:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | Positie instellen. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | Schaal instellen. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | Rotatie instellen in graden. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | Rotatie instellen als een quaternion (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Stel pre-rotatie in graden. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Stel post-rotatie in graden. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | Stel geometrische translatie in. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | Stel geometrische schaal in. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Stel geometrische rotatie in graden. |
Gebruiksexemplaren
Node positioneren
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)Roteren met Euler‑hoeken
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)Roteren met een quaternion
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallySchaal en positie samen
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))Geometrische offset (pivot‑offset)
Geometrische transformaties verschuiven de geometrie ten opzichte van de pivot van de node zonder de child‑nodes te beïnvloeden; handig om een mesh binnen zijn node te centreren:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)Lees de gecombineerde Transform-matrix
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>